特殊地形

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目次

2色地形

デュアルランド

Tundra 土地 — 平地 島 ((T):(白)か(青)を加える。) Tundra
Underground Sea
Badlands
Taiga
Savannah
Scrubland
Volcanic Island
Bayou
Plateau
Tropical Island
リミテッド
Hallowed Fountain / 神聖なる泉 土地 — 平地 島 ((T):(白)か(青)を加える。)
神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
神聖なる泉/Hallowed Fountain
湿った墓/Watery Grave
血の墓所/Blood Crypt
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
寺院の庭/Temple Garden
神無き祭殿/Godless Shrine
蒸気孔/Steam Vents
草むした墓/Overgrown Tomb
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
繁殖池/Breeding Pool
ラヴニカ・ブロック
Prairie Stream / 大草原の川 土地 — 平地 島 ((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
大草原の川/Prairie Stream
窪み渓谷/Sunken Hollow
燻る湿地/Smoldering Marsh
燃えがらの林間地/Cinder Glade
梢の眺望/Canopy Vista
戦乱のゼンディカー
Irrigated Farmland / 灌漑農地 土地 — 平地 島 ((T):(白)か(青)を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
灌漑農地/Irrigated Farmland
異臭の池/Fetid Pools
泥濘の峡谷/Canyon Slough
隠れた茂み/Sheltered Thicket
まばらな木立ち/Scattered Groves
アモンケット

ペインランド

Adarkar Wastes / アダーカー荒原 土地 (T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
地底の大河/Underground River
硫黄泉/Sulfurous Springs
カープルーザンの森/Karplusan Forest
低木林地/Brushland
アイスエイジ
塩の干潟/Salt Flats 土地 塩の干潟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(黒)を加える。塩の干潟はあなたに1点のダメージを与える。
塩の干潟/Salt Flats
カルデラ湖/Caldera Lake
松のやせ地/Pine Barrens
かさぶた地区/Scabland
スカイシュラウドの森/Skyshroud Forest
テンペスト
Caves of Koilos / コイロスの洞窟 土地 (T):(◇)を加える。
(T):(白)か(黒)を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
シヴの浅瀬/Shivan Reef
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
アポカリプス

タップインデュアルランド

Coastal Tower / 沿岸の塔 土地 沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
沿岸の塔/Coastal Tower
塩の湿地/Salt Marsh
アーボーグの火山/Urborg Volcano
シヴのオアシス/Shivan Oasis
エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace
インベイジョン
Boreal Shelf / ボリアルの氷棚 氷雪土地 ボリアルの氷棚はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
ボリアルの氷棚/Boreal Shelf
霜の湿地/Frost Marsh
トレッサーホーンの掃き溜め/Tresserhorn Sinks
高地の森林/Highland Weald
極北の干潟/Arctic Flats
コールドスナップ
Azorius Guildgate / アゾリウスのギルド門 土地 — 門 ボリアルの氷棚はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate
グルールのギルド門/Gruul Guildgate
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate

ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate
ボロスのギルド門/Boros Guildgate
シミックのギルド門/Simic Guildgate

ラヴニカへの回帰ブロック
Meandering River / 曲がりくねる川 土地 曲がりくねる川はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
曲がりくねる川/Meandering River
水没した骨塚/Submerged Boneyard
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens
森林の地溝/Timber Gorge
平穏なる広野/Tranquil Expanse
ゲートウォッチの誓い
Forsaken Sanctuary / 放棄された聖域 土地 放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
放棄された聖域/Forsaken Sanctuary
高地の湖/Highland Lake
穢れた果樹園/Foul Orchard
採石場/Stone Quarry
森林地の小川/Woodland Stream
イニストラードを覆う影
Sejiri Refuge / セジーリの隠れ家 土地 セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
アクームの隠れ家/Akoum Refuge
カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
ゼンディカー
Tranquil Cove / 平穏な入り江 土地 セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
平穏な入り江/Tranquil Cove
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
岩だらけの高地/Rugged Highlands
花咲く砂地/Blossoming Sands
タルキール覇王譚
Scoured Barrens / 磨かれたやせ地 土地 セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
磨かれたやせ地/Scoured Barrens
急流の崖/Swiftwater Cliffs
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
茨森の滝/Thornwood Falls
タルキール覇王譚
Temple of Enlightenment / 啓蒙の神殿 土地 啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。
啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う
(T):(白)か(青)を加える。
奔放の神殿/Temple of Abandon
欺瞞の神殿/Temple of Deceit
神秘の神殿/Temple of Mystery
静寂の神殿/Temple of Silence
凱旋の神殿/Temple of Triumph
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
悪意の神殿/Temple of Malice
豊潤の神殿/Temple of Plenty
天啓の神殿/Temple of Epiphany
疾病の神殿/Temple of Malady
テーロス・ブロック
Thriving Heath / 興隆する荒野 土地 興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
興隆する荒野/Thriving Heath
興隆する島嶼/Thriving Isle
興隆する湿地帯/Thriving Moor
興隆する絶壁/Thriving Bluff
興隆する木立/Thriving Grove
Jumpstart

条件付きタップインデュアルランド

Wanderwine Hub / ワンダーワインの分岐点 土地 ワンダーワインの分岐点が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
古の円形劇場/Ancient Amphitheater (巨人 赤白)
婆のあばら家/Auntie's Hovel (ゴブリン 黒赤)
光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace (エルフ 黒緑)
人里離れた谷間/Secluded Glen (フェアリー 青黒)
ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub (マーフォーク 白青)
ローウィン
Glacial Fortress / 氷河の城砦 土地 氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
氷河の城砦/Glacial Fortress
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
根縛りの岩山/Rootbound Crag
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
硫黄の滝/Sulfur Falls
森林の墓地/Woodland Cemetery
断崖の避難所/Clifftop Retreat
内陸の湾港/Hinterland Harbor
M10/イニストラード
Port Town / 港町 土地 港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
港町/Port Town
詰まった河口/Choked Estuary
凶兆の廃墟/Foreboding Ruins
獲物道/Game Trail
要塞化した村/Fortified Village
イニストラードを覆う影
Seachrome Coast / 金属海の沿岸 土地 港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
金属海の沿岸/Seachrome Coast
闇滑りの岸/Darkslick Shores
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
銅線の地溝/Copperline Gorge
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
秘密の中庭/Concealed Courtyard
尖塔断の運河/Spirebluff Canal
花盛りの湿地/Blooming Marsh
感動的な眺望所/Inspiring Vantage
植物の聖域/Botanical Sanctum
ミラディンの傷跡/カラデシュ
Sea of Clouds / 雲海 土地 あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、雲海はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
雲海/Sea of Clouds
変遷の泉/Morphic Pool
特別観覧室/Luxury Suite
尖塔の庭/Spire Garden
豪勢な大通り/Bountiful Promenade
勝者の大霊堂/Vault of Champions
訓練施設/Training Center
下生えの競技場/Undergrowth Stadium
観客席/Spectator Seating
回復の温泉/Rejuvenating Springs
バトルボンド/統率者レジェンズ

お休みランド

Land Cap 土地 Land Capは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Land Capから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):(白)か(青)を加える。Land Capの上に枯渇カウンターを1個置く。
沿岸の塔/Coastal Tower
塩の湿地/Salt Marsh
アーボーグの火山/Urborg Volcano
シヴのオアシス/Shivan Oasis
エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace
アイスエイジ
Thalakos Lowlands / サラカスの低地 土地 (T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。サラカスの低地はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
サラカスの低地/Thalakos Lowlands
ルートウォーターの深淵/Rootwater Depths
燃えがらの湿地帯/Cinder Marsh
モグのうろ穴/Mogg Hollows
ヴェクの教区/Vec Townships
テンペスト
Cloudcrest Lake / 頂雲の湖 土地 (T):(◇)を加える。
(T):(青)か(白)を加える。頂雲の湖は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
頂雲の湖/Cloudcrest Lake
水まといの洞窟/Waterveil Cavern
灯籠の灯る墓地/Lantern-Lit Graveyard
松の頂の峰/Pinecrest Ridge
平穏な庭園/Tranquil Garden
神河物語

フィルター・ランド

広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse 土地 (1),(T):(白)(青)を加える。 広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse
ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
モスファイアの谷/Mossfire Valley
サングラスの大草原/Sungrass Prairie
オデッセイ
Mystic Gate / 秘教の門 土地 (T):(◇)を加える。
(白/青),(T):(白)(白)か(白)(青)か(青)(青)を加える。
秘教の門/Mystic Gate
沈んだ廃墟/Sunken Ruins
偶像の石塚/Graven Cairns
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
樹木茂る砦/Wooded Bastion
シャドウムーア
Fetid Heath / 悪臭の荒野 土地 (T):(◇)を加える。
(白/黒),(T):(白)(白)か(白)(黒)か(黒)(黒)を加える。
悪臭の荒野/Fetid Heath
滝の断崖/Cascade Bluffs
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
岩だらけの大草原/Rugged Prairie
溢れかえる果樹園/Flooded Grove
イーブンタイド

その他

Tainted Field / 汚れた原野 土地 (T):(◇)を加える。
(T):(白)か(黒)を加える。この能力は、あなたが沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり起動できない。
汚れた原野/Tainted Field
汚れた島/Tainted Isle
汚れた峰/Tainted Peak
汚れた森/Tainted Wood
トーメント
Horizon Canopy / 地平線の梢 土地 (T),1点のライフを支払う:(緑)か(白)を加える。
(1),(T),地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
地平線の梢/Horizon Canopy
無声開拓地/Silent Clearing
焦熱島嶼域/Fiery Islet
育成泥炭地/Nurturing Peatland
灼陽大峡谷/Sunbaked Canyon
冠水樹林帯/Waterlogged Grove
未来予知/モダンホライゾン

3色地形

サイクル

Aysen Abbey 土地 (T):(◇)を加える。
(1),(T):(白)を加える。
(2),(T):(緑)か(青)を加える。
Aysen Abbey
Wizards' School
Castle Sengir
Koskun Keep
An-Havva Township
ホームランド
トリーヴァの廃墟/Treva's Ruins 土地 — 棲み家 トリーヴァの廃墟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、トリーヴァの廃墟を生け贄に捧げる。
(T):(緑)か(白)か(青)を加える。
トリーヴァの廃墟/Treva's Ruins
ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern
クローシスの地下墓地/Crosis's Catacombs
デアリガズのカルデラ/Darigaaz's Caldera
リースの木立ち/Rith's Grove
プレーンシフト
海辺の城塞/Seaside Citadel 土地 海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)か(青)を加える。
海辺の城塞/Seaside Citadel
秘儀の聖域/Arcane Sanctum
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
野蛮な地/Savage Lands
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
アラーラの断片
砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel 土地 砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。
砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
神秘の僧院/Mystic Monastery
華やかな宮殿/Opulent Palace
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost
開拓地の野営地/Frontier Bivouac
タルキール覇王譚
Savai Triome / サヴァイのトライオーム 土地 — 山 平地 沼 ((T):(赤)か(白)か(黒)を加える。)
サヴァイのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)
サヴァイのトライオーム/Savai Triome(山+平地+沼)
ケトリアのトライオーム/Ketria Triome(森+島+山)
インダサのトライオーム/Indatha Triome(平地+沼+森)
ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome(島+山+平地)
ゼイゴスのトライオーム/Zagoth (沼+森+島)
イコリア:巨獣の棲処

非サイクル

つぶやき林/Murmuring Bosk 土地 — 森 ((T):(緑)を加える。)
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしなかったなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。
ローウィン
永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals 土地 永遠衆の墓所が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。(1),(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。
破滅の刻
試合場/Tournament Grounds 土地 (T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。このマナは、騎士(Knight)か装備品(Equipment)である呪文を唱えるためにのみ使用できる。
エルドレインの王権
高層都市パリアノ/Paliano, the High City 伝説の土地 高層都市パリアノをドラフトするに際し、これを公開する。あなたの右隣のプレイヤーは色を1色選び、あなたは別の色を1色選び、その後あなたの左隣のプレイヤーがさらに別の色を1色選ぶ。
(T):《高層都市パリアノ/Paliano, the High City》という名前のカードをドラフトした際に選ばれた色のうちの1色のマナ1点を加える。
コンスピラシー

5色地形

ランド

Rainbow Vale 土地 (T):好きな色1色のマナ1点を加える。次の終了ステップの開始時に、対戦相手1人はRainbow Valeのコントロールを得る。 フォールン・エンパイア
Undiscovered Paradise / 知られざる楽園 土地 (T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたの次のアンタップ・ステップに、あなたがあなたのパーマネントをアンタップするに際し、知られざる楽園をオーナーの手札に戻す。 ビジョンズ
Thran Quarry / スランの採石場 土地 終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、スランの採石場を生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
ウルザズ・サーガ
Glimmervoid / 空僻地 土地 終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、空僻地を生け贄に捧げる。(T):好きな色1色のマナ1点を加える。 ミラディン
Forsaken City / 見捨てられた都市 土地 見捨てられた都市はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の手札のカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、見捨てられた都市をアンタップする。
(T):好きな色のマナ1点を加える。
プレーンシフト
Rhystic Cave / リスティックの洞窟 土地 (T):色を1色選ぶ。プレイヤー1人が(1)を支払わないかぎり、選んだ色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。 プロフェシー
Forbidden Orchard / 禁忌の果樹園 土地 (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
神河物語
Rupture Spire / 断ち割る尖塔 土地 断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
コンフラックス
Transguild Promenade / ギルド渡りの遊歩道 土地 ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
ラヴニカへの回帰
Gateway Plaza / ギルド門通りの公有地 土地 — 門 ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
ラヴニカのギルド

ペインランド

City of Brass / 真鍮の都 土地 真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Tarnished Citadel / 色あせた城塞 土地 (T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。色あせた城塞はあなたに3点のダメージを与える。
オデッセイ
Grand Coliseum / 大闘技場 土地 大闘技場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。大闘技場はあなたに1点のダメージを与える。
オンスロート
Mana Confluence / マナの合流点 土地 (T),ライフを1点支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。 ニクスへの旅
Spire of Industry / 産業の塔 土地 (T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。
霊気紛争

フィルターランド

School of the Unseen 土地 (T):(◇)を加える。
(2),(T):好きな色のマナ1点を加える。
アライアンス
Henge of Ramos / レイモスの環状列石 土地 (T):(◇)を加える。
(2),(T):好きな色のマナ1点を加える。
メルカディアン・マスクス
Shimmering Grotto / ゆらめく岩屋 土地 (T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色のマナ1点を加える。
ローウィン
Unknown Shores / 未知の岸 土地 (T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色のマナ1点を加える。
テーロス
Painted Bluffs / 色彩の断崖 土地 — 砂漠 (T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色のマナ1点を加える。
Guildmages' Forum / ギルド魔道士の広場 土地 (T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナが多色のクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
Cave of Temptation / 誘惑の洞窟 土地 (T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(4),(T),誘惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
モダンホライゾン
Unstable Frontier / 不安定な地平線 土地 (T):(◇)を加える。
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ1種類の基本土地タイプになる。
コンフラックス
Crystal Quarry / 水晶の採石場 土地 (T):(◇)を加える。
(5),(T):(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。
オデッセイ
Cascading Cataracts / 大瀑布 土地 破壊不能
(T):(◇)を加える。
(5),(T):望む色の組み合わせのマナ5点を加える。
アモンケット
Opal Palace / オパールの宮殿 土地 (T):(◇)を加える。
(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
統率者2013

回数制限

Gemstone Mine / 宝石鉱山 土地 宝石鉱山は、その上に採掘(mining)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。宝石鉱山の上に採掘カウンターが1個も置かれていないなら、宝石鉱山を生け贄に捧げる。
ウェザーライト
Tendo Ice Bridge / 氷の橋、天戸 土地 氷の橋、天戸は、その上に蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。(T),氷の橋、天戸から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
神河謀叛
Mirrodin's Core / ミラディンの核 土地 (T):(◇)を加える。
(T):ミラディンの核の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),ミラディンの核から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
ミラディン
Crumbling Vestige / 崩壊する痕跡 土地 崩壊する痕跡はタップ状態で戦場に出る。
崩壊する痕跡が戦場に出たとき、好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):(◇)を加える。
ゲートウォッチの誓い
Aether Hub / 霊気拠点 土地 霊気拠点が戦場に出たとき、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T):(◇)を加える。
(T),(E)を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
カラデシュ

対象制限

Pillar of the Paruns / パルンズの柱 土地 (T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、多色呪文を唱えるためにのみ支払える。 ディセンション
Ancient Ziggurat / 古代の聖塔 土地 (T):好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。 コンフラックス
Cavern of Souls / 魂の洞窟 土地 魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。
アヴァシンの帰還
Sliver Hive / スリヴァーの巣 土地 (T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、スリヴァー(Sliver)呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(5),(T):無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。
M15
Haven of the Spirit Dragon / 精霊龍の安息地 土地 (T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(2),(T),精霊龍の安息地を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚かウギン(Ugin)・プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
タルキール龍紀伝
Corrupted Crossroads / 廃集落 土地 (T):(◇)を加える。
(T),ライフを1点支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは欠色を持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる。
ゲートウォッチの誓い

不特定色

Reflecting Pool / 反射池 土地 (T):あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。 テンペスト
Meteor Crater / 隕石のクレーター 土地 (T):あなたがコントロールするパーマネントが持つ、いずれかの色1色を選ぶ。選んだ色のマナ1点を加える。 プレーンシフト
Exotic Orchard / 風変わりな果樹園 土地 (T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。 コンフラックス
Plaza of Harmony / 調和の公有地 土地 調和の公有地が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(T):あなたがコントロールしている門が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
ラヴニカの献身
Command Tower / 統率の塔 土地 (T):あなたの統率者の固有色のいずれか1色の色のマナ1点を加える。 統率者
Path of Ancestry / 祖先の道 土地 祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。
統率者2017

変身後の土地

Primal Amulet / 原初の呪物 アーティファクト あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが4個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。
イクサラン
Primal Wellspring / 原初の水源 土地 (T):好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

1回的5色地形

サクリファイス・ランド

Archaeological Dig / 遺跡発掘現場 土地 (T):(◇)を加える。
(T),遺跡発掘現場を生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。
インベイジョン
Abandoned Outpost / 見捨てられた前哨地 土地 見捨てられた前哨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T),見捨てられた前哨地を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
見捨てられた前哨地/Abandoned Outpost
海底の瓦礫/Seafloor Debris
沼の漂流物/Bog Wreckage
荒らされた高地/Ravaged Highlands
森林地の廃墟/Timberland Ruins
オデッセイ

ヴィヴィッドランド

Vivid Meadow / 鮮烈な草地 土地 鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な草地/Vivid Meadow
鮮烈な小川/Vivid Creek
鮮烈な湿地/Vivid Marsh
鮮烈な岩山/Vivid Crag
鮮烈な林/Vivid Grove
ローウィン

複数マナ地形

ウルザ・ランド

Urza's Mine / ウルザの鉱山 土地 - ウルザの・鉱山 (T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。 アンティキティー
Urza's Power Plant / ウルザの魔力炉 土地 - ウルザの・魔力炉 (T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。 アンティキティー
Urza's Tower / ウルザの塔 土地 - ウルザの・塔 (T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。 アンティキティー


サクリファイス・ランド

Ruins of Trokair / トロウケアの廃墟 土地 トロウケアの廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T),トロウケアの廃墟を生け贄に捧げる:(白)(白)を加える。
トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair
シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple
漆黒の要塞/Ebon Stronghold
ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins
ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground
フォールン・エンパイア
Crystal Vein / 水晶鉱脈 土地 (T):(◇)を加える。
(T),水晶鉱脈を生け贄に捧げる:(◇)(◇)を加える。
ミラージュ
Irrigation Ditch / 用水路 土地 用水路はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T),用水路を生け贄に捧げる:(緑)(青)を加える。
用水路/Irrigation Ditch
古き泉/Ancient Spring
硫黄孔/Sulfur Vent
地熱の割れ目/Geothermal Crevice
ほくちの加工場/Tinder Farm
インベイジョン


貯蔵ランド

Fountain of Cho / チョーの泉 土地 アイケイシアの貯蔵庫はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにアイケイシアの貯蔵庫をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、アイケイシアの貯蔵庫がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),アイケイシアの貯蔵庫から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(白)を加える。
アイケイシアの貯蔵庫/Icatian Store
砂のサイロ/Sand Silos
底無しの縦穴/Bottomless Vault
ドワーフの砦/Dwarven Hold
虚ろの森/Hollow Trees
フォールン・エンパイア
Fountain of Cho / チョーの泉 土地 チョーの泉はタップ状態で戦場に出る。
(T):チョーの泉の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),チョーの泉から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(白)を加える。
チョーの泉/Fountain of Cho
サプラーツォの入り江/Saprazzan Cove
地下格納庫/Subterranean Hangar
メルカディアのバザール/Mercadian Bazaar
ラッシュウッドの木立ち/Rushwood Grove
メルカディアン・マスクス
Calciform Pools / 石灰の池 土地 (T):(◇)を加える。
(1),(T):石灰の池の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:(白)と(青)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
石灰の池/Calciform Pools
戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
溶鉄の金屑場/Molten Slagheap
菌類の到達地/Fungal Reaches
塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe
時のらせん
Crucible of the Spirit Dragon / 精霊龍のるつぼ 土地 (T):(◇)を加える。
(1),(T):精霊龍のるつぼの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),精霊龍のるつぼの上から貯蔵カウンターをX個取り除く:好きな色の組み合わせのマナX点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
運命再編
Mage-Ring Network / 魔道士輪の魔力網 土地 (T):(◇)を加える。
(1),(T):魔道士輪の魔力網の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),魔道士輪の魔力網の上から望む数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(◇)を加える。
マジック・オリジン
Throne of Makindi / マキンディの玉座 土地 (T):(◇)を加える。
(1),(T):マキンディの玉座の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),マキンディの玉座の上から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、キッカーされている呪文を唱えるためにのみ使用できる。
ゼンディカーの夜明け

バウンス・ランド

Karoo / 乾燥高原 土地 乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。
乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地(Plains)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):(◇)(白)を加える。
乾燥高原/Karoo
珊瑚礁/Coral Atoll
大沼沢地/Everglades
休火山/Dormant Volcano
ジャングルの盆地/Jungle Basin
ビジョンズ
Azorius Chancery / アゾリウスの大法官庁 土地 アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(白)(青)を加える。
アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
グルールの芝地/Gruul Turf
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
ボロスの駐屯地/Boros Garrison
シミックの成長室/Simic Growth Chamber
ラヴニカ:ギルドの都
ギルドパクト
ディセンション
Guildless Commons / ギルド無しの公共地 土地 ギルド無しの公共地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド無しの公共地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(◇)(◇)を加える。
統率者レジェンズ

枯渇ランド

Temple of the False God / 邪神の寺院 土地 僻遠の農場はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),僻遠の農場から枯渇カウンターを1個取り除く:(白)(白)を加える。僻遠の農場の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、僻遠の農場を生け贄に捧げる。
僻遠の農場/Remote Farm
サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry
泥炭の沼地/Peat Bog
鋭き砂岩/Sandstone Needle
ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot
メルカディアン・マスクス

無色

Mishra's Workshop 土地 (T):(◇)(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためにのみ支払える。 アンティキティー
City of Shadows 土地 (T),あなたがコントロールするクリーチャーを1体、追放する:City of Shadowsの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T):City of Shadowsの上に置かれている貯蔵カウンター1個につき(◇)を加える。
ザ・ダーク
Scorched Ruins / 焦土 土地 焦土が戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の土地を2つ生け贄に捧げる。そうしたなら、焦土を戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。
ウェザーライト
Ancient Tomb / 古えの墳墓 土地 (T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。 テンペスト
City of Traitors / 裏切り者の都 土地 あなたが別の土地をプレイしたとき、裏切り者の都を生け贄に捧げる。
(T):(◇)(◇)を加える。
エクソダス
Temple of the False God / 邪神の寺院 土地 (T):(◇)(◇)を加える。この能力は、あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 スカージ
Cloudpost / 雲上の座 土地 — 神座 雲上の座はタップ状態で戦場に出る。
(T):戦場に出ている神座(Locus)1つにつき(◇)を加える。
ミラディン
Untaidake, the Cloud Keeper / 雲を守る山、雲帯岳 伝説の土地 雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で戦場に出る。
(T),2点のライフを支払う:(◇)(◇)を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにのみ支払える。
神河物語
Eldrazi Temple / エルドラージの寺院 土地 (T):(◇)を加える。
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。
エルドラージ覚醒
Shrine of the Forsaken Gods / 見捨てられた神々の神殿 土地 (T):(◇)を加える。
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためにのみ使用できる。この能力は、あなたが7つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。
戦乱のゼンディカー

ロータス・ランド

Lotus Vale / 水蓮の谷間 土地 水蓮の谷間が戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の土地を2つ生け贄に捧げる。そうしたなら、水蓮の谷間を戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。
ウェザーライト
Lotus Field / 睡蓮の原野 土地 呪禁
睡蓮の原野はタップ状態で戦場に出る。
睡蓮の原野が戦場に出たとき、土地2つを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。
基本セット2020

不特定数

Cabal Coffers / 陰謀団の貴重品室 土地 (2),(T):あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき、(黒)を加える。 トーメント
Cabal Stronghold / 陰謀団の要塞 土地 ((T):(◇)を加える。
(3),(T):あなたがコントロールしている基本沼(Swamp)1つにつき(黒)を加える。
ドミナリア
Nykthos, Shrine to Nyx / ニクスの祭殿、ニクソス 伝説の土地 (T):(◇)を加える。
(2),(T):色を1つ選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数のその色のマナを加える。
テーロス

フェッチランド

ミラージュ・フェッチランド

氾濫原/Flood Plain 土地 氾濫原はタップ状態で戦場に出る。
(T),氾濫原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
氾濫原/Flood Plain
湿原の大河/Bad River
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit
山峡/Mountain Valley
草原/Grasslands
ミラージュ

オンスロート・フェッチランド

溢れかえる岸辺/Flooded Strand 土地 (T),1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
オンスロート
湿地の干潟/Marsh Flat 土地 (T),1点のライフを支払う,湿地の干潟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 湿地の干潟/Marsh Flats
沸騰する小湖/Scalding Tarn
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
乾燥台地/Arid Mesa
霧深い雨林/Misty Rainforest
ゼンディカー
虹色の眺望/Prismatic Vista 土地 (T),1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 モダンホライゾン

アラーラの全景サイクル

Bant Panorama / バントの全景 土地 (T):(◇)を加える。
(1),(T),バントの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚か基本平地(Plains)カード1枚か基本島(Island)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
バントの全景/Bant Panorama
エスパーの全景/Esper Panorama
グリクシスの全景/Grixis Panorama
ジャンドの全景/Jund Panorama
ナヤの全景/Naya Panorama
アラーラの断片
Terminal Moraine / 堆石堤 土地 (T):(◇)を加える。
(2),(T),堆石堤を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
プレーンシフト
ねじれ地帯/Warped Landscape 土地 (T):(◇)を加える。
(2),(T),ねじれ地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
イニストラードを覆う影


非サイクル

広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse 土地 (T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 時のらせん
進化する未開地/Evolving Wilds 土地 (T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 エルドラージ覚醒
寓話の小道/Fabled Passage 土地 (T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたが土地を4つ以上コントロールしているなら、その土地をアンタップする。 エルドレインの王権
クローサの境界/Krosan Verge 土地 クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、森(Forest)カード1枚と平地(Plains)カードを1枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ジャッジメント
無限地帯/Myriad Landscape 土地 無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
統率者2014

ミシュラ・ランド

ターン終了時まで

Mishra's Factory / ミシュラの工廠 土地 (T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
アンティキティー
Blinkmoth Nexus / ちらつき蛾の生息地 土地 (T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、ちらつき蛾の生息地は飛行を持つ1/1のちらつき蛾(Blinkmoth)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(1),(T):ちらつき蛾クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
ダークスティール
Forbidding Watchtower / 近づきがたい監視塔 土地 近づきがたい監視塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白):ターン終了時まで、近づきがたい監視塔は白の1/5の兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは土地でもある。
ウルザズ・レガシー
Faerie Conclave / フェアリーの集会場 土地 フェアリーの集会場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(1)(青):ターン終了時まで、フェアリーの集会場は飛行を持つ青の2/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
ウルザズ・レガシー
Spawning Pool / 産卵池 土地 産卵池はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(1)(黒):ターン終了時まで、産卵池は「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
ウルザズ・レガシー
Ghitu Encampment / ギトゥの宿営地 土地 ギトゥの宿営地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(1)(赤):ターン終了時まで、ギトゥの宿営地は先制攻撃を持つ赤の2/1の戦士(Warrior)クリーチャーになる。それは土地でもある。
ウルザズ・レガシー
Treetop Village / 樹上の村 土地 樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。
ウルザズ・レガシー
Nantuko Monastery / ナントゥーコの僧院 土地 (T):(◇)を加える。
スレッショルド ― (緑)(白):ターン終了時まで、ナントゥーコの僧院は先制攻撃を持つ緑であり白である4/4の昆虫(Insect)・モンク(Monk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
ジャッジメント
Mutavault / 変わり谷 土地 (T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
モーニングタイド
Dread Statuary / 戦慄の彫像 土地 (T):(◇)を加える。
(4):ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
ワールドウェイク
Inkmoth Nexus / 墨蛾の生息地 土地 (T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、墨蛾の生息地は飛行と感染を持つ1/1のちらつき蛾(Blinkmoth)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
ミラディン包囲戦
Hostile Desert / 敵意ある砂漠 土地 - 砂漠 (T):(◇)を加える。
(2),あなたの墓地から土地カード1枚を追放する:ターン終了時まで、敵意ある砂漠は3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
破滅の刻
Mobilized District / 総動員地区 土地 (T):(◇)を加える。
(4):ターン終了時まで、総動員地区は警戒を持つ3/3の市民(Citizen)クリーチャーになる。これは土地でもある。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカー1体につき(1)少なくなる。
灯争大戦
Frostwalk Bastion / 霜歩き砦 氷雪土地 (T):(◇)を加える。
(1)(氷):ターン終了時まで、霜歩き砦は2/3の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。
霜歩き砦がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
モダンホライゾン
Crawling Barrens / 這い回るやせ地 氷雪土地 (T):(◇)を加える。
(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。
ゼンディカーの夜明け


恒常的クリーチャー化

Stalking Stones / 隠れ石 土地 (T):(◇)を加える。
(6):隠れ石は、3/3のエレメンタル(Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は永続する。)
テンペスト

色別起動型能力付きランド

アライアンスのサイクル

Kjeldoran Outpost 土地 Kjeldoran Outpostが戦場に出るなら、代わりに平地(Plains)を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Kjeldoran Outpostを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(白)を加える。
(1)(白),(T):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
アライアンス
Soldevi Excavations 土地 Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の島(Island)を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(◇)(青)を加える。
(1),(T):占術1を行う。
アライアンス
Lake of the Dead 土地 Lake of the Deadが戦場に出るなら、代わりに沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Lake of the Deadを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(黒)を加える。
(T),沼を1つ生け贄に捧げる:(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。
アライアンス
Balduvian Trading Post 土地 Balduvian Trading Postが戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の山(Mountain)を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、Balduvian Trading Postを戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(◇)(赤)を加える。
(1),(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。Balduvian Trading Postはそれに1点のダメージを与える。
アライアンス
Heart of Yavimaya 土地 Heart of Yavimayaが戦場に出るなら、代わりに森(Forest)を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、Heart of Yavimayaを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(緑)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
アライアンス


スレッショルドランド

Nomad Stadium / 遊牧の民の競技場 土地 (T):(白)を加える。遊牧の民の競技場はあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (白),(T),遊牧の民の競技場を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
オデッセイ
Cephalid Coliseum / セファリッドの円形競技場 土地 (T):(青)を加える。セファリッドの円形競技場はあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (青),(T),セファリッドの円形競技場を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを3枚引き、その後カードを3枚捨てる。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
オデッセイ
陰謀団のピット/Cabal Pit 土地 (T):(黒)を加える。陰謀団のピットはあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (黒),(T),陰謀団のピットを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
オデッセイ
Barbarian Ring / 蛮族のリング 土地 (T):(赤)を加える。蛮族のリングはあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (赤),(T),蛮族のリングを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。蛮族のリングはそれに2点のダメージを与える。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
オデッセイ
Centaur Garden / ケンタウルスの庭園 土地 (T):(緑)を加える。ケンタウルスの庭園はあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (緑),(T),ケンタウルスの庭園を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
オデッセイ

オンスロートの部族ランドサイクル

Daru Encampment / ダールの宿営地 土地 (T):(◇)を加える。
(白),(T):兵士(Soldier)クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
オンスロート
Riptide Laboratory / 激浪の研究室 土地 (T):(◇)を加える。
(1)(青),(T):あなたがコントロールするウィザード(Wizard)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
オンスロート
Unholy Grotto / 邪悪な岩屋 土地 (T):(◇)を加える。
(黒),(T):あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
オンスロート
Goblin Burrows / ゴブリンの穴ぐら 土地 (T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):ゴブリン(Goblin)・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
オンスロート
Wirewood Lodge / ワイアウッドの番小屋 土地 (T):(◇)を加える。
(緑),(T):エルフ(Elf)1つを対象とし、それをアンタップする。
オンスロート
Seaside Haven / 海辺の安息所 土地 (T):(◇)を加える。
(白)(青),(T),鳥(Bird)1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
オンスロート
Starlit Sanctum / 星明りの聖域 土地 (T):(◇)を加える。
(白),(T),クレリック(Cleric)・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
(黒),(T),クレリック・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。
オンスロート
Contested Cliffs / 争乱の崖地 土地 (T):(◇)を加える。
(赤)(緑),(T):あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
オンスロート

本拠地ランド

Duskmantle, House of Shadow / 影の家、ダスクマントル 土地 (T):(◇)を加える。
(青)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。
ラヴニカ:ギルドの都
Sunhome, Fortress of the Legion / 軍の要塞、サンホーム 土地 (T):(◇)を加える。
(2)(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
ラヴニカ:ギルドの都
Svogthos, the Restless Tomb / 安息の無い墓、スヴォグトース 土地 (T):(◇)を加える。
(3)(黒)(緑):ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ黒であり緑である植物(Plant)・ゾンビ(Zombie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
ラヴニカ:ギルドの都
Vitu-Ghazi, the City-Tree / 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー 土地 (T):(◇)を加える。
(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
ラヴニカ:ギルドの都
Nivix, Aerie of the Firemind / 火想者の高巣、ニヴィックス 土地 (T):(◇)を加える。
(2)(青)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。あなたの次のターンまで、あなたはそれを、それがインスタント呪文かソーサリー呪文であるなら唱えてもよい。
ギルドパクト
Orzhova, the Church of Deals / 取引の教会、オルゾヴァ 土地 (T):(◇)を加える。
(3)(白)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
ギルドパクト
Skarrg, the Rage Pits / 怒りの穴蔵、スカルグ 土地 (T):(◇)を加える。
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
ギルドパクト
Novijen, Heart of Progress / 進化の中心、ノヴィジェン 土地 (T):(◇)を加える。
(緑)(青),(T):このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
ディセンション
Prahv, Spires of Order / 秩序の尖塔、プラーフ 土地 (4)(白)(青),(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。 ディセンション
Rix Maadi, Dungeon Palace / 迷宮の宮殿、リックス・マーディ 土地 (1)(黒)(赤),(T):各プレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 ディセンション

戦乱のゼンディカーの荒廃した土地サイクル

Blighted Steppe / 荒廃した草原 土地 (T):(◇)を加える。
(3)(白),(T),荒廃した草原を生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
戦乱のゼンディカー
Blighted Cataract / 荒廃した瀑布 土地 (T):(◇)を加える。
(5)(青),(T),荒廃した瀑布を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
戦乱のゼンディカー
Blighted Fen / 荒廃した湿原 土地 (T):(◇)を加える。
(4)(黒),(T),荒廃した湿原を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
戦乱のゼンディカー
Blighted Gorge / 荒廃した山峡 土地 (T):(◇)を加える。
(4)(赤),(T),荒廃した山峡を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
戦乱のゼンディカー
Blighted Woodland / 荒廃した森林 土地 (T):(◇)を加える。
(3)(緑),(T),荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
戦乱のゼンディカー

シャドウムーアのサイクルランド

Mistveil Plains / 霧覆いの平地 土地 — 平地 ((T):(白)を加える。)
霧覆いの平地はタップ状態で戦場に出る。
(白),(T):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。この能力は、あなたが白のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
シャドウムーア
Moonring Island / 月の輪の島 土地 — 島 ((T):(青)を加える。)
月の輪の島はタップ状態で戦場に出る。
(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。この能力は、あなたが青のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
シャドウムーア
Leechridden Swamp / ヒル溜りの沼 土地 — 沼 ((T):(黒)を加える。)
ヒル溜りの沼はタップ状態で戦場に出る。
(黒),(T):各対戦相手は1点のライフを失う。この能力は、あなたが黒のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
シャドウムーア
Madblind Mountain / 狂気盲いの山 土地 — 山 (((T):(赤)を加える。)
狂気盲いの山はタップ状態で戦場に出る。
(赤),(T):あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたが赤のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
シャドウムーア
Madblind Mountain / 狂気盲いの山 土地 — 森 ((T):(緑)を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。
(緑),(T):あなたは1点のライフを得る。この能力は、あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
シャドウムーア

イニストラード・ブロックの土地メガ・サイクル

起動型能力を持つ土地

Moorland Haunt / ムーアランドの憑依地 土地 (T):(◇)を加える。
(白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
イニストラード
Nephalia Drownyard / ネファリアの溺墓 土地 (T):(◇)を加える。
(1)(青)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。
イニストラード
Stensia Bloodhall / ステンシアの血の間 土地 (T):(◇)を加える。
(3)(黒)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ステンシアの血の間はそれに2点のダメージを与える。
イニストラード
Kessig Wolf Run / ケッシグの狼の地 土地 (T):(◇)を加える。
(X)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
イニストラード
Gavony Township / ガヴォニーの居住区 土地 (T):(◇)を加える。
(2)(緑)(白),(T):あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
イニストラード
Vault of the Archangel / 大天使の霊堂 土地 (T):(◇)を加える。
(2)(白)(黒),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは接死と絆魂を得る。
闇の隆盛
Grim Backwoods / 不気味な辺境林 土地 (T):(◇)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
闇の隆盛
Desolate Lighthouse / 僻地の灯台 土地 (T):(◇)を加える。
(1)(青)(赤),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
アヴァシンの帰還
Slayers' Stronghold / 処刑者の要塞 土地 (T):(◇)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
アヴァシンの帰還
Alchemist's Refuge / 錬金術師の隠れ家 土地 (T):(◇)を加える。
(緑)(青),(T):このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
アヴァシンの帰還

破滅の刻のペイン砂漠サイクル

Shefet Dunes / シェフェトの砂丘 土地 — 砂漠 (T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(白)を加える。
(2)(白)(白),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
破滅の刻
Ipnu Rivulet / イプヌの細流 土地 — 砂漠 (T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(青)を加える。
(1)(青),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。
破滅の刻
Ifnir Deadlands / イフニルの死界 土地 — 砂漠 (T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(黒)を加える。
(2)(黒)(黒),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
破滅の刻
Ramunap Ruins / ラムナプの遺跡 土地 — 砂漠 (T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(赤)を加える。
(2)(赤)(赤),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:ラムナプの遺跡は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
破滅の刻
Hashep Oasis / ハシェプのオアシス 土地 — 砂漠 (T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(緑)を加える。
(1)(緑)(緑),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
破滅の刻

ドミナリアの記念像サイクル

Memorial to Glory / 名誉の記念像 土地 名誉の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(3)(白),(T),名誉の記念像を生け贄に捧げる:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
ドミナリア
Memorial to Genius / 天才の記念像 土地 天才の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(4)(青),(T),天才の記念像を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
ドミナリア
Memorial to Folly / 愚蒙の記念像 土地 愚蒙の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(2)(黒),(T),愚蒙の記念像を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
ドミナリア
Memorial to War / 闘争の記念像 土地 闘争の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(4)(赤),(T),闘争の記念像を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
ドミナリア
Memorial to Unity / 結束の記念像 土地 結束の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(2)(緑),(T),結束の記念像を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
ドミナリア

エルドレインの王権の城サイクル

Castle Ardenvale / アーデンベイル城 土地 あなたが平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、アーデンベイル城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(2)(白)(白),(T):白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。
エルドレインの王権
Castle Vantress / ヴァントレス城 土地 あなたが島(Island)をコントロールしていないかぎり、ヴァントレス城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(2)(青)(青),(T):占術2を行う。
エルドレインの王権
Castle Locthwain / ロークスワイン城 土地 あなたが沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(1)(黒)(黒),(T):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
エルドレインの王権
Castle Embereth / エンバレス城 土地 あなたが山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(1)(赤)(赤),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
エルドレインの王権
Castle Garenbrig / ギャレンブリグ城 土地 あなたが森(Forest)をコントロールしていないかぎり、ギャレンブリグ城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(2)(緑)(緑),(T):(緑)を6点加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためか、クリーチャーの能力を起動するためにのみ使用できる。
エルドレインの王権

伝説の土地サイクル

レジェンズ

Karakas / カラカス 伝説の土地 (T):(白)を加える。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
レジェンズ
Tolaria 伝説の土地 (T):(青)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのバンドと「他の-とのバンド」能力を失う。この能力は、いずれかのアップキープの間にのみ起動できる。
レジェンズ
Urborg 伝説の土地 (T):(黒)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃か沼渡りを失う。
レジェンズ
Hammerheim 伝説の土地 (T):(赤)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての土地渡り能力を失う。
レジェンズ
Pendelhaven / ペンデルヘイヴン 伝説の土地 (T):(緑)を加える。
(T):1/1のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受ける。
レジェンズ


メガ・サイクル

Kor Haven / コーの安息所 伝説の土地 (T):(◇)を加える。
(1)(白),(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
ミラージュ
Teferi's Isle / テフェリーの島 伝説の土地 フェイジング
テフェリーの島はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)(青)を加える。
ネメシス
Volrath's Stronghold / ヴォルラスの要塞 伝説の土地 (T):(◇)を加える。
(1)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
ストロングホールド
Keldon Necropolis / ケルドの死滅都市 伝説の土地 (T):(◇)を加える。
(4)(赤),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの死滅都市はそれに2点のダメージを与える。
インベイジョン
Yavimaya Hollow / ヤヴィマヤのうろ穴 伝説の土地 (T):(◇)を加える。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
ウルザズ・デスティニー

ウルザズ・サーガ

Serra's Sanctum / セラの聖域 伝説の土地 (T):あなたがコントロールするエンチャント1つにつき(白)を加える。 ウルザズ・サーガ
Tolarian Academy / トレイリアのアカデミー 伝説の土地 (T):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(青)を加える。 ウルザズ・サーガ
Phyrexian Tower / ファイレクシアの塔 伝説の土地 (T):(◇)を加える。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。
ウルザズ・サーガ
Shivan Gorge / シヴの地溝 伝説の土地 (T):(◇)を加える。
(2)(赤),(T):シヴの地溝は、すべての対戦相手に1点のダメージを与える。
ウルザズ・サーガ
Gaea's Cradle / ガイアの揺籃の地 伝説の土地 (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体につき(緑)を加える。 ウルザズ・サーガ


神河物語

Eiganjo Castle / 永岩城 伝説の土地 (T):(白)を加える。
(白),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。
神河物語
Minamo, School at Water's Edge / 水辺の学舎、水面院 伝説の土地 (T):(青)を加える。
(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
神河物語
Shizo, Death's Storehouse / 死の溜まる地、死蔵 伝説の土地 (T):(黒)を加える。
(黒),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは畏怖を得る。
神河物語
Shinka, the Bloodsoaked Keep / 血に染まりし城砦、真火 伝説の土地 (T):(赤)を加える。
(赤),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
神河物語
Okina, Temple to the Grandfathers/先祖の院、翁神社 伝説の土地 (T):(緑)を加える。
(緑),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
神河物語

時のらせん

Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石 伝説の土地 (T):(白)を加える。
トロウケアの敷石が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
時のらせん
Academy Ruins / アカデミーの廃墟 伝説の土地 (T):(◇)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
時のらせん
Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 伝説の土地 各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。 次元の混乱
Kher Keep / カー砦 伝説の土地 (T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
時のらせん
Pendelhaven / ペンデルヘイヴン 伝説の土地 (T):(緑)を加える。
(T):1/1のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受ける。
レジェンズ

その他単色地形サイクル

サイクリング・ランド

Drifting Meadow / 漂う牧草地 土地 漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(2)
漂う牧草地/Drifting Meadow
離れ島/Remote Isle
汚染されたぬかるみ/Polluted Mire
薄煙の火口/Smoldering Crater
滑りやすいカルスト/Slippery Karst
ウルザズ・サーガ
Secluded Steppe / 隔離されたステップ 土地 隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(白)
隔離されたステップ/Secluded Steppe
孤立した砂州/Lonely Sandbar
やせた原野/Barren Moor
忘れられた洞窟/Forgotten Cave
平穏な茂み/Tranquil Thicket
オンスロート
Desert of the True / 信義の砂漠 土地 - 砂漠 信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(1)(白)
信義の砂漠/Desert of the True
周到の砂漠/Desert of the Mindful
栄光の砂漠/Desert of the Glorified
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent
不屈の砂漠/Desert of the Indomitable
破滅の刻

アーティファクト・ランド

Ancient Den / 古えの居住地 アーティファクト 土地 (T):(白)を加える。 古えの居住地/Ancient Den
教議会の座席/Seat of the Synod
囁きの大霊堂/Vault of Whispers
大焼炉/Great Furnace
伝承の樹/Tree of Tales
ミラディン
Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞 アーティファクト 土地 破壊不能
(T):(◇)を加える。
ダークスティール

未来予知のキーワード能力ランド・サイクル

New Benalia / 新ベナリア 土地 新ベナリアはタップ状態で戦場に出る。
新ベナリアが戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(白)を加える。
未来予知
Tolaria West / トレイリア西部 土地 トレイリア西部はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
変成(1)(青)(青)
未来予知
Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場 土地 ダクムーアの回収場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
発掘2
未来予知
Keldon Megaliths / ケルドの巨石 土地 ケルドの巨石はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
暴勇 ― (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。この能力は、あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。
未来予知
Llanowar Reborn / ラノワールの再生地 土地 ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
移植1
未来予知
Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟 土地 (T):(◇)を加える。
変異(2)
未来予知

秘匿ランド

ゼンディカーのレア土地サイクル

Emeria, the Sky Ruin / 空の遺跡、エメリア 土地 空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。
(T):(白)を加える。
ゼンディカー
Magosi, the Waterveil / 水の帳、マゴーシ 土地 水の帳、マゴーシはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(青),(T):水の帳、マゴーシの上に永劫(eon)カウンターを1個置く。あなたの次のターンを飛ばす。
(T),水の帳、マゴーシから永劫カウンターを1個取り除くとともに、それをオーナーの手札に戻す:このターンの後に追加の1ターンを行う。
ゼンディカー
Crypt of Agadeem / アガディームの墓所 土地 アガディームの墓所はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに、あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき(黒)を加える。
ゼンディカー
Valakut, the Molten Pinnacle / 溶鉄の尖峰、ヴァラクート 土地 溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
(T):(赤)を加える。
ゼンディカー
Oran-Rief, the Vastwood / 巨森、オラン=リーフ 土地 巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(T):このターン戦場に出た緑の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
ゼンディカー

ゼンディカーのETB土地サイクル

Kabira Crossroads / カビーラの交差路 土地 カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
(T):(白)を加える。
ゼンディカー
Soaring Seacliff / 飛翔する海崖 土地 飛翔する海崖はタップ状態で戦場に出る。
飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
(T):(青)を加える。
ゼンディカー
Piranha Marsh / ピラニアの湿地 土地 ピラニアの湿地はタップ状態で戦場に出る。
ピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(T):(黒)を加える。
ゼンディカー
Teetering Peaks / ぐらつく峰 土地 ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。
ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
(T):(赤)を加える。
ゼンディカー
Turntimber Grove / 変わり樹の木立ち 土地 変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
(T):(緑)を加える。
ゼンディカー

ワールドウェイクのETB土地サイクル

Sejiri Steppe / セジーリのステップ 土地 セジーリのステップはタップ状態で戦場に出る。
セジーリのステップが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(選ばれた色)を得る。
(T):(白)を加える。
ワールドウェイク
Halimar Depths / ハリマーの深み 土地 ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
(T):(青)を加える。
ワールドウェイク
Bojuka Bog / ボジューカの沼 土地
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
(T):(黒)を加える。
ワールドウェイク
Smoldering Spires / くすぶる尖塔 土地 くすぶる尖塔はタップ状態で戦場に出る。
くすぶる尖塔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
(T):(赤)を加える。
ワールドウェイク
Khalni Garden / カルニの庭 土地 カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):(緑)を加える。
ワールドウェイク

戦乱のゼンディカーのETB土地サイクル

Sandstone Bridge / 砂岩の橋 土地 砂岩の橋はタップ状態で戦場に出る。
砂岩の橋が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
(T):(白)を加える。
戦乱のゼンディカー
Skyline Cascade / 天空の滝 土地 天空の滝はタップ状態で戦場に出る。
天空の滝が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):(青)を加える。
戦乱のゼンディカー
Mortuary Mire / 亡骸のぬかるみ 土地
亡骸のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
(T):(黒)を加える。
戦乱のゼンディカー
Looming Spires / そびえる尖頂 土地 そびえる尖頂はタップ状態で戦場に出る。
そびえる尖頂が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
(T):(赤)を加える。
戦乱のゼンディカー
Fertile Thicket / 肥沃な茂み 土地 肥沃な茂みはタップ状態で戦場に出る。
肥沃な茂みが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中の基本土地カードを最大1枚公開し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に、残りを一番下に望む順番で置く。
(T):(緑)を加える。
戦乱のゼンディカー


エルドレインの王権の僻境の土地サイクル

Idyllic Grange / のどかな農場 土地 — 平地 ((T):(白)を加える。)
あなたが他の平地(Plains)を3つ以上コントロールしていないかぎり、のどかな農場はタップ状態で戦場に出る。
のどかな農場がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エルドレインの王権
Mystic Sanctuary / 神秘の聖域 土地 — 島 ((T):(青)を加える。)
あなたが他の島(Island)を3つ以上コントロールしていないかぎり、神秘の聖域はタップ状態で戦場に出る。
神秘の聖域がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
エルドレインの王権
Witch's Cottage / 魔女の小屋 土地 — 沼
((T):(黒)を加える。)
あなたが他の沼(Swamp)を3つ以上コントロールしていないかぎり、魔女の小屋はタップ状態で戦場に出る。
魔女の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
エルドレインの王権
Dwarven Mine / ドワーフの鉱山 土地 — 山 ((T):(赤)を加える。)
あなたが他の山(Mountain)を3つ以上コントロールしていないかぎり、ドワーフの鉱山はタップ状態で戦場に出る。
ドワーフの鉱山がアンタップ状態で戦場に出たとき、赤の1/1のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
エルドレインの王権
Gingerbread Cabin / お菓子の小屋 土地 — 森 ((T):(緑)を加える。)
あなたが他の森(Forest)を3つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。
お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。
エルドレインの王権

非サイクルの特殊地形

ライフ回復関連

Diamond Valley 土地 (T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 アラビアンナイト
Miren, the Moaning Well / 嘆きの井戸、未練 伝説の土地 (T):(◇)を加える。
(3),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
神河救済


クリーチャー関連

Island of Wak-Wak 土地 (T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーは0になる。 アラビアンナイト
Maze of Ith / イス卿の迷路 土地 (T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 ザ・ダーク
Ice Floe / 浮氷塊 土地 あなたは、あなたのアンタップ・ステップに浮氷塊をアンタップしないことを選んでもよい。
(T):あなたを攻撃している、飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。浮氷塊がタップ状態であり続けるかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
アイスエイジ
Maze of Shadows / シャドーの迷路 土地 (T):(◇)を加える。
(T):シャドーを持つクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
テンペスト
Mystifying Maze / 惑いの迷路 土地 (T):(◇)を加える。
(4),(T):対戦相手1人がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
M11
Labyrinth of Skophos / スコフォスの迷宮 土地 (T):(◇)を加える。
(4),(T):攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。
テーロス還魂記
Grasping Dunes / 絡みつく砂丘 土地 — 砂漠 (T):(◇)を加える。
(1),(T),絡みつく砂丘を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
アモンケット


トークン関連

Dark Depths / 暗黒の深部 伝説の氷雪土地 暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行と破壊不能を持つ、伝説の黒の20/20のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《マリット・レイジ/Marit Lage》を1体生成する。
コールドスナップ
Gargoyle Castle / ガーゴイルの城 土地 (T):(◇)を加える。
(5),(T),ガーゴイルの城を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル(Gargoyle)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
M10
Foundry of the Consuls / 領事の鋳造所 土地 (T):(◇)を加える。
(5),(T),領事の鋳造所を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
オリジン
Spawning Bed / 繁殖苗床 土地 (T):(◇)を加える。
(6),(T),繁殖苗床を生け贄に捧げる:無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを3体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
戦乱のゼンディカー

種族関連

Elephant Graveyard 土地 (T):(◇)を加える。
(T):象(Elephant)1つを対象とし、それを再生する。
アラビアンナイト
Griffin Canyon / グリフィンの峡谷 土地 (T):(◇)を加える。
(T):グリフィン(Griffin)1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それがクリーチャーであるなら、それは+1/+1の修整を受ける。
ビジョンズ
Swarmyard / 群がりの庭 土地 (T):(◇)を加える。
(T):昆虫(Insect)1つかネズミ(Rat)1つか蜘蛛(Spider)1つかリス(Squirrel)1つを対象とし、それを再生する。
時のらせん

ドロー

Library of Alexandria 土地 (T):(◇)を加える。
(T):カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。
アラビアンナイト
Bazaar of Baghdad 土地 (T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。 アラビアンナイト
Mikokoro, Center of the Sea / 海の中心、御心 土地 (T):(◇)を加える。
(2),(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。
神河救済
Geier Reach Sanitarium / ガイアー岬の療養所 伝説の土地 (T):(◇)を加える。
(2),(T):各プレイヤーはそれぞれ、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
異界月

墓地関連

Petrified Field / 石化した原野 土地 (T):(◇)を加える。
(T),石化した原野は生け贄に捧げる:あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
オデッセイ
Buried Ruin / 埋没した廃墟 土地 (T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
M12
Haunted Fengraf / 憑依された沼墓 土地 (T):(◇)を加える。
(3),(T),憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
闇の隆盛

ライブラリ関連

Inventors' Fair / 発明博覧会 伝説の土地 あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(4),(T),発明博覧会を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
カラデシュ

土地破壊

Strip Mine / 露天鉱床 土地 (T):(◇)を加える。
(T),露天鉱床を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
アンティキティー
Wasteland / 不毛の大地 土地 (T):(◇)を加える。
(T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
テンペスト
Dust Bowl / 黄塵地帯 土地 (T):(◇)を加える。
(3),(T),土地を1つ生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
メルカディアン・マスクス
Ghost Quarter / 幽霊街 土地 (T):(◇)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
ディセンション
Tectonic Edge / 地盤の際 土地 (T):(◇)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
ワールドウェイク
Encroaching Wastes / 浸食する荒原 土地 (T):(◇)を加える。
(4),(T),浸食する荒原を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
M14
Field of Ruin / 廃墟の地 土地 (T):(◇)を加える。
(2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
イクサラン

土地コピー

Vesuva / ヴェズーヴァ 土地 あなたは、ヴェズーヴァが戦場に出ているいずれかの土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。 時のらせん
Thespian's Stage / 演劇の舞台 土地 (T):(◇)を加える。
(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。
ギルド門侵犯