提供: DnD5th
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感覚 |
擬似視覚10フィート 暗視60フィート 受動知覚13
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言語
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―
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脅威度 |
1/4(50)
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習熟ボーナス |
+2
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HD
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11(2d8+2)
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移動速度
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40フィート 登攀40フィート
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AC
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13
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セーヴ
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筋力+1 敏捷力+3 耐久力+1 知力-4 判断力+1 魅力-3
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攻撃
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噛みつき
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+3近接武器、間合い5フィート、目標:単体 ダメージ1d6+1[刺突]、目標は難易度11の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると2d6[毒]ダメージを受ける(セーヴに成功した場合は半分のダメージ)。この[毒]ダメージによって目標のhpが0になったなら、目標は容体安定化するが1時間のあいだ毒状態になる(hpを回復した後もこの毒状態は続く)。この毒状態の間は麻痺状態でもある。
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特殊能力
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蜘蛛歩き
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登攀が難しい表面を、能力値判定を行うこともなく登攀できる(さかさまに天井を歩く場合も含む)。
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蜘蛛の巣の振動感知 |
君は蜘蛛の巣に触れている間、同じ蜘蛛の巣に触れている他のクリーチャーすべての正確な位置を知る。
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蜘蛛の巣渡り |
蜘蛛糸による移動の制限を無視する。
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