「コアトル」の版間の差分

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       |アクション2自由記載欄  = +6近接武器、間合い5フィート、目標:中型以下のクリーチャー単体<br>ダメージ2d6+3[殴打]、目標はつかまれた状態になる(脱出難易度15)。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態であり、君は他の目標に"締めつけ"を使用できない。
 
       |アクション2自由記載欄  = +6近接武器、間合い5フィート、目標:中型以下のクリーチャー単体<br>ダメージ2d6+3[殴打]、目標はつかまれた状態になる(脱出難易度15)。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態であり、君は他の目標に"締めつけ"を使用できない。
 
       |アクション3            = 変身
 
       |アクション3            = 変身
       |アクション3自由記載欄  =  
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       |アクション3自由記載欄  = 君は魔法の力で、脅威度が自分以下の人型生物または野獣に姿を変えるか、本来の形態に戻る。死亡した時も、本来の形態に戻る。装備または運搬していた装備品は新たな形態に吸収されるか、新たな形態によって持ち運ばれる(君が選択)。新たな形態においても、君は元のゲーム・データと会話能力を維持する。ただし、AC、移動モード、【筋力】、【敏捷力】、その他のアクションは新たな形態のものに置き換わる。また、新たな形態にあって本来の自分にないデータや能力があれば、それも得る(ただし、クラス特徴、伝説的アクション、住処アクションを除く)。新たな形態に噛みつき攻撃があるなら、その形態においても本来の形態の"噛みつき"を使用する。
 
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2020年10月11日 (日) 22:52時点における版

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コアトル /
中型サイズセレスチャル (秩序にして善)
説明文
出典 MM1/p82
感覚 超視覚120フィート、受動知覚15
言語 すべての言語、テレパシー120フィート
脅威度 4(1100)
習熟ボーナス +2
HD 97(13d8+39)
移動速度 30フィート
飛行90フィート
AC 19
セーヴ 筋力+3
敏捷力+5
耐久力+5〇
知力+4
判断力+7〇
魅力+6〇
筋力 16(+3)
敏捷力 20(+5)
耐久力 17(+3)
知力 18(+4)
判断力 20(+5)
魅力 18(+4)
武器 ()
()
()
()
(外皮+4)
()
攻撃
噛みつき +8近接武器、間合い5フィート、目標:単体
ダメージ1d6+5[刺突]、目標は難易度13の【耐久力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると24時間毒状態になる。この毒状態が終了するまで、目標は気絶状態である。他のクリーチャーはアクションを用いてこのクリーチャーを揺り起こすことができる。
締めつけ +6近接武器、間合い5フィート、目標:中型以下のクリーチャー単体
ダメージ2d6+3[殴打]、目標はつかまれた状態になる(脱出難易度15)。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態であり、君は他の目標に"締めつけ"を使用できない。
変身 君は魔法の力で、脅威度が自分以下の人型生物または野獣に姿を変えるか、本来の形態に戻る。死亡した時も、本来の形態に戻る。装備または運搬していた装備品は新たな形態に吸収されるか、新たな形態によって持ち運ばれる(君が選択)。新たな形態においても、君は元のゲーム・データと会話能力を維持する。ただし、AC、移動モード、【筋力】、【敏捷力】、その他のアクションは新たな形態のものに置き換わる。また、新たな形態にあって本来の自分にないデータや能力があれば、それも得る(ただし、クラス特徴、伝説的アクション、住処アクションを除く)。新たな形態に噛みつき攻撃があるなら、その形態においても本来の形態の"噛みつき"を使用する。
特殊能力
ダメージ抵抗 [光輝]
ダメージ完全耐性 [精神]、非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]
生得呪文発動能力 生得呪文発動能力値は【魅力】である(呪文セーヴ難易度14)。
ディテクト・イーヴル・アンド・グッドディテクト・ソウツディテクト・マジック(回数無制限)
キュア・ウーンズクリエイト・フード・アンド・ウォーターサンクチュアリシールドブレスプロテクション・フロム・ポイズンレッサー・レストレーション(各3回)
グレーター・レストレーションスクライングドリーム(自身のみ)(各1回)
精神遮蔽 念視、感情を感知する効果、思考を読む効果、位置を感知する効果に対する完全耐性を有する。
魔法の武器 君の武器攻撃は魔法的である。