「シャンブリング・マウンド」の版間の差分

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       |アクション2自由記載欄  = +7近接武器、間合い5フィート、目標:単体<br>ダメージ2d8+4[殴打]
 
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       |アクション3自由記載欄  = 君は、自分がつかんでいる中型以下のクリーチャー1体を包み込む。包み込まれている目標は盲目状態かつ拘束状態であり、呼吸ができない。さらに、目標は君の各ターンの開始時に難易度14の【耐久力】セーヴを行わなければならず、失敗すると2d8+4[殴打]ダメージを受ける。君が移動すると包み込まれているクリーチャーも同時に移動する。君が同時に包み込んでいられるクリーチャーは最大1体までである。
 
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2019年9月24日 (火) 00:56時点における最新版

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シャンブリング・マウンド /
大型サイズ植物 (なし)
説明文
出典 MM1/p112
感覚 擬似視覚60フィート(それより先は見えない)
受動知覚10
言語
脅威度 5(1800)
習熟ボーナス +3
HD 136(16d10+48)
移動速度 20フィート
水泳20フィート
AC 15
セーヴ 筋力+4
敏捷力-1
耐久力+3
知力-3
判断力±0
魅力-3
隠密 +2
筋力 18(+4)
敏捷力  8(-1)
耐久力 16(+3)
知力  5(-3)
判断力 10(±0)
魅力  5(-3)
武器 ()
()
()
()
(外皮+6) ()
()
攻撃
複数回攻撃 2回の叩きつけ攻撃を行う。サイズ分類が中型以下の同一目標に2回ともヒットした場合、目標はつかまれた状態になり(脱出難易度14)。さらに、君は目標に"包み込み"を使用する。
叩きつけ +7近接武器、間合い5フィート、目標:単体
ダメージ2d8+4[殴打]
包み込み 君は、自分がつかんでいる中型以下のクリーチャー1体を包み込む。包み込まれている目標は盲目状態かつ拘束状態であり、呼吸ができない。さらに、目標は君の各ターンの開始時に難易度14の【耐久力】セーヴを行わなければならず、失敗すると2d8+4[殴打]ダメージを受ける。君が移動すると包み込まれているクリーチャーも同時に移動する。君が同時に包み込んでいられるクリーチャーは最大1体までである。
特殊能力
ダメージ抵抗 [火]、[冷気]
ダメージ完成耐性 [電撃]
状態完全耐性 聴覚喪失状態、盲目状態
電撃吸収 君は[電撃]ダメージにさらされても、一切のダメージを受けないばかりか、かえって本来受けるはずだった[電撃]ダメージと同じだけのヒット・ポイントを回復する。