「アニメイテッド・アーマー」の版間の差分

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               |武器3自由記載欄 =  
 
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                   |鎧自由記載欄 = (AC+8)
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                 |ヒット・ダイス = 6
 
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         |特殊能力20自由記載欄 =  
 
         |特殊能力20自由記載欄 =  
 
       |アクション1            = 複数回攻撃
 
       |アクション1            = 複数回攻撃
       |アクション1自由記載欄  = 2回の"爪"攻撃を行う。
+
       |アクション1自由記載欄  = 2回の近接攻撃を行う。
       |アクション2            =
+
       |アクション2            = 叩きつけ
       |アクション2自由記載欄  = +3近接武器、間合い5フィート、目標:単体<br>ダメージ2d4+1[斬撃]<br>目標がクリーチャーなら、目標は難易度11の【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで[[恐怖状態]]になる。
+
       |アクション2自由記載欄  = +4近接武器、間合い5フィート、目標:単体<br>ダメージ1d6+2[殴打]
       |アクション3            = 恐怖の視線
+
       |アクション3            =  
       |アクション3自由記載欄  = 君は、自分が見ることができる30フィート以内のクリーチャー1体を目標にする。目標が君を見ることができるなら、目標は難易度11の【判断力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで魔法的な恐怖状態になる。この恐怖状態が続いている間、目標は麻痺状態である。
+
       |アクション3自由記載欄  =  
 
       |アクション4            =  
 
       |アクション4            =  
 
       |アクション4自由記載欄  =  
 
       |アクション4自由記載欄  =  

2019年6月24日 (月) 02:07時点における版

[[Category:]]

アニメイテッド・アーマー /
中型サイズ人造 (なし)
説明文
出典 MM1/p15
感覚 擬似視覚60フィート
受動知覚6
言語
脅威度 1(200)
習熟ボーナス +2
HD 33(6d8+6)
移動速度 25フィート
AC 18
セーヴ 筋力+2
敏捷力±0
耐久力+1
知力-5
判断力-4
魅力-5
筋力 14(+2)
敏捷力 11(±0)
耐久力 13(+1)
知力  1(-5)
判断力  3(-4)
魅力  1(-5)
武器 ()
()
()
()
外皮 (AC+8)
()
攻撃
複数回攻撃 2回の近接攻撃を行う。
叩きつけ +4近接武器、間合い5フィート、目標:単体
ダメージ1d6+2[殴打]
特殊能力
ダメージ完全耐性 [精神]、[毒]
状態完全耐性 気絶状態、恐怖状態、消耗状態、石化状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、魅了状態、盲目状態
外見偽装 君は、動かずにいる間は、自律行動能力を持たない普通の鎧と見分けがつかない。
魔法抑止が弱点 君は、アンティマジック・フィールドの範囲内では、無力状態になる。また、ディスペル・マジックの目標となったなら、発動者の呪文セーヴ難易度に対して【耐久力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すれば1分間気絶状態になる。