「古参の密偵」の版間の差分

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2021年4月11日 (日) 22:49時点における版


古参の密偵 /Spy, Veteran
中型サイズ人型生物 任意の種族(任意の属性)
説明文 統治者、貴族、商人、ギルドマスター、そのほか裕福な人物は、血で血を洗う政争の世界において優位に立つため密偵を使う。密偵は秘密裏に情報を集めるための訓練を受けている。忠誠の密偵は、自分や雇い主にためにならない情報を漏らすくらいなら死を選ぶだろう。
出典 MM1/p350
感覚 受動知覚16
言語 任意の言語2種類
脅威度 2(450)
習熟ボーナス +2
HD 36(8d8)
移動速度 30フィート
AC 14
セーヴ 筋力±0
敏捷力+2
耐久力±0
知力+1
判断力+2
魅力+3
〈手先の早業〉 +4
〈隠密〉 +4
〈捜査〉 +5◎
〈看破〉 +4
〈知覚〉 +6◎
〈ペテン〉 +5
〈説得〉 +5
筋力 10(±0)
敏捷力 15(+2)
耐久力 10(±0)
知力 12(+1)
判断力 14(+2)
魅力 16(+3)
武器 ショートソード ()
ハンド・クロスボウ ()
()
()
スタデッド・レザー ()
()
攻撃
ショートソード +4近接武器、間合い5フィート、目標:単体
ダメージ1d6+2[斬撃]
ハンド・クロスボウ +4遠隔武器、射程30/120フィート、目標:単体
ダメージ1d6+2[刺突]
特殊能力
急所攻撃 (1回/ターン)君は1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得ている対象に攻撃がヒットした場合、2d6の追加ダメージを与えることができる。また、攻撃ロールに有利を得ていなくても、次の条件をすべて満たしている場合には、同様に追加ダメージを与えることができる。
(i)対象にとって敵となるクリーチャーが、対象から5フィート以内にいる。
(ii)その"敵"は無力状態ではない
(iii)君がその攻撃に不利/Disadvantageを受けていない
巧妙なアクション 君は1回のボーナス・アクションとして離脱/disengage、隠れ身/hideまたは早足/hustleを行うことができる。