「スウォーム・オヴ・バッツ」の版間の差分

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                   |鎧自由記載欄 =  
 
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                   |盾自由記載欄 =  
 
                   |盾自由記載欄 =  
                 |ヒット・ダイス =
+
                 |ヒット・ダイス =
               |ヒット・ポイント =
+
               |ヒット・ポイント = 22
           |ヒット・ポイント計算 = 1d4-1
+
           |ヒット・ポイント計算 = 5d8
                       |移動速度 = 5フィート<br>飛行60フィート
+
                       |移動速度 = 0フィート<br>飛行30フィート
                           |筋力 =  2
+
                           |筋力 =  5
 
                         |敏捷力 = 15
 
                         |敏捷力 = 15
                         |耐久力 =  8
+
                         |耐久力 = 10
 
                           |知力 =  2
 
                           |知力 =  2
 
                         |判断力 = 12
 
                         |判断力 = 12
 
                           |魅力 =  4
 
                           |魅力 =  4
                       |筋力修正 = -4
+
                       |筋力修正 = -3
 
                     |敏捷力修正 = +2
 
                     |敏捷力修正 = +2
                     |耐久力修正 = -1
+
                     |耐久力修正 = ±0
 
                       |知力修正 = -4
 
                       |知力修正 = -4
 
                     |判断力修正 = +1
 
                     |判断力修正 = +1
 
                       |魅力修正 = -3
 
                       |魅力修正 = -3
                     |筋力セーヴ = -4
+
                     |筋力セーヴ = -3
 
                   |敏捷力セーヴ = +2
 
                   |敏捷力セーヴ = +2
                   |耐久力セーヴ = -1
+
                   |耐久力セーヴ = ±0
 
                     |知力セーヴ = -4
 
                     |知力セーヴ = -4
 
                   |判断力セーヴ = +1
 
                   |判断力セーヴ = +1

2019年11月7日 (木) 21:14時点における版

[[Category:]]

スウォーム・オヴ・バッツ /
中型サイズ超小型サイズの野獣からなる大群 (無属性)
説明文
出典 MM1/p335
感覚 擬似視覚60フィート
受動知覚11
言語
脅威度 0(10)
習熟ボーナス +2
HD 22(5d8)
移動速度 0フィート
飛行30フィート
AC 12
セーヴ 筋力-3
敏捷力+2
耐久力±0
知力-4
判断力+1
魅力-3
筋力  5(-3)
敏捷力 15(+2)
耐久力 10(±0)
知力  2(-4)
判断力 12(+1)
魅力  4(-3)
武器 ()
()
()
()
()
()
攻撃
噛みつき +4近接武器、間合い0フィート、目標:単体(大群と同じスペース内にいるクリーチャー)
ダメージ2d4[刺突]、ただし、この大群のヒット・ポイントが最大値の半分以下なら1d4[刺突]になる
特殊能力
ダメージ抵抗 [殴打]、[斬撃]、[刺突]
状態完全耐性 恐怖状態、拘束状態、石化状態、つかまれた状態、伏せ状態、麻痺状態、魅了状態、朦朧状
鋭敏聴覚 聴覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。
音波探知 聴覚喪失状態のときには擬似視覚は使用できない。
大群 大群は他のクリーチャーと同じ場所を占めることができ、他のクリーチャーもこの大群と同じ場所を占めることができる。また、この大群は超小型サイズのラットが通れる広さの場所であれば通過できる。大群はヒット・ポイントを回復できず、一時的ヒット・ポイントを得ることもできない。