「エンピリアン」の版間の差分
提供: DnD5th
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|経験点 = 50000XP | |経験点 = 50000XP | ||
|習熟ボーナス = +7 | |習熟ボーナス = +7 | ||
− | |説明文 = | + | |説明文 = <b>感情が環境を動かす</b><br><b>悪のエンピリアン</b><br><b>不死の巨人</b><br> |
|説明文補足 = | |説明文補足 = | ||
|出典 = MM1 | |出典 = MM1 | ||
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|アクション2自由記載欄 = +15遠隔呪文、射程600フィート、目標:単体<br>ダメージ7d6。ダメージ種別は以下から君が選択する。[光輝]、[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[力場]、[冷気]。 | |アクション2自由記載欄 = +15遠隔呪文、射程600フィート、目標:単体<br>ダメージ7d6。ダメージ種別は以下から君が選択する。[光輝]、[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[力場]、[冷気]。 | ||
|アクション3 = 伝説的アクション | |アクション3 = 伝説的アクション | ||
− | |アクション3自由記載欄 = 君は3回の伝説的アクションを行える。伝説的アクションを行えるのは他のクリーチャーのターン終了時に限られる。また、1度に使用できる伝説的アクションは1つだけである。君は自分のターンの開始ごとに、伝説的アクションの使用回数を回復する。<br><br><b>攻撃</b>:1回の攻撃を行う。<br><b>力づける</b>:君は、120フィート以内にいる、敵対的でないすべてのクリーチャーを、次の自分のターンの終了時まで力づける。力づけられたクリーチャーは、次の君のターンの終了時まで、魅了状態になることも恐怖状態になることもなく、すべての能力値判定とセーヴィング・スローに有利を得る。<b>大震撃</b> | + | |アクション3自由記載欄 = 君は3回の伝説的アクションを行える。伝説的アクションを行えるのは他のクリーチャーのターン終了時に限られる。また、1度に使用できる伝説的アクションは1つだけである。君は自分のターンの開始ごとに、伝説的アクションの使用回数を回復する。<br><br><b>攻撃</b>:1回の攻撃を行う。<br><b>力づける</b>:君は、120フィート以内にいる、敵対的でないすべてのクリーチャーを、次の自分のターンの終了時まで力づける。力づけられたクリーチャーは、次の君のターンの終了時まで、魅了状態になることも恐怖状態になることもなく、すべての能力値判定とセーヴィング・スローに有利を得る。<br><b>大震撃</b>:(伝説的アクション使用回数を2消費)君はモールで地面を打ち、大地を激しく震わす。君から60フィート以内の地面上にいる。君以外のクリーチャーはみな、難易度25の【筋力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると[[伏せ状態]]になる。 |
|アクション4 = | |アクション4 = | ||
|アクション4自由記載欄 = | |アクション4自由記載欄 = | ||
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|アクション20自由記載欄 = | |アクション20自由記載欄 = | ||
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+ | ||気高き緑の大地アルポレア | ||
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+ | ||単体、2体 | ||
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2020年10月11日 (日) 23:02時点における最新版
エンピリアン / | |
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超大型サイズのセレスチャル (タイタン)(混沌にして善(75%)または中立にして悪(25%)) | |
説明文 | 感情が環境を動かす 悪のエンピリアン 不死の巨人 |
出典 | MM1/p44 |
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参考データ
出現環境 | 気高き緑の大地アルポレア |
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編成 | 単体、2体 |