「ファイター(弓術)・1レベル・テンプレート」の版間の差分

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*能力値はすべて10、習熟ボーナスは+2として計算。元キャラクターの能力に従って適宜、加算すること。
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{{モンスター
 
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                           |名称 =  
 
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                         |脅威度 = +1
 
                         |脅威度 = +1
 
                         |経験点 = ―
 
                         |経験点 = ―
                   |習熟ボーナス = +2+α
+
                   |習熟ボーナス = +2
 
                         |説明文 =  
 
                         |説明文 =  
 
                     |説明文補足 =  
 
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                     |判断力修正 = ±0
 
                     |判断力修正 = ±0
 
                       |魅力修正 = ±0
 
                       |魅力修正 = ±0
                     |筋力セーヴ = +3+α○
+
                     |筋力セーヴ = +3○
 
                   |敏捷力セーヴ = +2
 
                   |敏捷力セーヴ = +2
                   |耐久力セーヴ = +3+α○
+
                   |耐久力セーヴ = +3○
 
                     |知力セーヴ = ±0
 
                     |知力セーヴ = ±0
 
                   |判断力セーヴ = ±0
 
                   |判断力セーヴ = ±0
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         |特殊能力20自由記載欄 =  
 
         |特殊能力20自由記載欄 =  
 
       |アクション1            = ショートソード
 
       |アクション1            = ショートソード
       |アクション1自由記載欄  = +3+α近接武器、間合い5フィート、目標:単体<br>ダメージ1d6+1[殴打]
+
       |アクション1自由記載欄  = +3近接武器、間合い5フィート、目標:単体<br>ダメージ1d6+1[殴打]
 
       |アクション2            = ロングボウ
 
       |アクション2            = ロングボウ
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+
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       |アクション3自由記載欄  =  
 
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2018年12月22日 (土) 02:14時点における最新版

  • 能力値はすべて10、習熟ボーナスは+2として計算。元キャラクターの能力に従って適宜、加算すること。[[Category:]]
元のサイズ元の種別 (元の属性)
説明文
出典 MM1/p
感覚
言語 元の言語
脅威度 +1(―)
習熟ボーナス +2
HD +5(1d10)
移動速度 30フィート
AC 16
セーヴ 筋力+3○
敏捷力+2
耐久力+3○
知力±0
判断力±0
魅力±0
筋力 12(+1)
敏捷力 14(+2)
耐久力 12(+1)
知力 10(±0)
判断力 10(±0)
魅力 10(±0)
武器 ロングボウ ()
()
()
()
チェイン・メイル ()
()
攻撃
ショートソード +3近接武器、間合い5フィート、目標:単体
ダメージ1d6+1[殴打]
ロングボウ +4遠隔武器、射程100/400フィート、目標:単体
ダメージ1d8+4[刺突]
特殊能力
戦闘スタイル(弓術) 遠隔武器による攻撃ロールに+2のボーナスを得る。