「スプライト」の版間の差分

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       |アクション1自由記載欄  = +2近接武器、間合い5フィート、目標:単体<br>ダメージ1[斬撃]
 
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       |アクション2            = ショートボウ
 
       |アクション2            = ショートボウ
       |アクション2自由記載欄  = +6遠隔武器、射程40/160フィート、目標:単体<br>ダメージ1[刺突]<br>
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       |アクション2自由記載欄  = +6遠隔武器、射程40/160フィート、目標:単体<br>ダメージ1[刺突]<br>目標がクリーチャーなら、目標は難易度10の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間、[[毒状態]]になる。このセーヴに5以上の差で失敗した場合、目標は同じ時間じゅう気絶状態になる。この気絶状態は、目標がダメージを受けるか、他のクリーチャーがアクションを費やして目標を揺り起こした時点で終了する。
       |アクション3            = 心覗く目
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       |アクション3            = 心覗く目/Heart Sight
 
       |アクション3自由記載欄  = 君はクリーチャー1体に触れ、魔法によって現在の感情を読み取る。目標が難易度10の【魅力】セーヴに失敗したなら、さらに目標の属性も分かる。アンデッド、セレスチャル、フィーンドはこのセーブに自動的に失敗する。
 
       |アクション3自由記載欄  = 君はクリーチャー1体に触れ、魔法によって現在の感情を読み取る。目標が難易度10の【魅力】セーヴに失敗したなら、さらに目標の属性も分かる。アンデッド、セレスチャル、フィーンドはこのセーブに自動的に失敗する。
 
       |アクション4            = 不可視化
 
       |アクション4            = 不可視化

2022年1月6日 (木) 16:26時点における最新版

モンスター・データ

[[Category:]]
スプライト /
超小型サイズフェイ (中立にして善)
説明文
出典 MM1/p126
感覚 受動知覚13
言語 共通語、エルフ語、森語
脅威度 1/4(50)
習熟ボーナス +2
HD 2(1d4)
移動速度 10フィート
飛行40フィート
AC 15
セーヴ 筋力-3
敏捷力+4
耐久力±0
知力+2
判断力+1
魅力±0
〈隠密〉 +8◎
〈知覚〉 +3
筋力  3(-3)
敏捷力 18(+4)
耐久力 10(±0)
知力 14(+2)
判断力 13(+1)
魅力 11(±0)
武器 ロングソード ()
ショートボウ ()
()
()
レザー ()
()
攻撃
ロングソード +2近接武器、間合い5フィート、目標:単体
ダメージ1[斬撃]
ショートボウ +6遠隔武器、射程40/160フィート、目標:単体
ダメージ1[刺突]
目標がクリーチャーなら、目標は難易度10の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間、毒状態になる。このセーヴに5以上の差で失敗した場合、目標は同じ時間じゅう気絶状態になる。この気絶状態は、目標がダメージを受けるか、他のクリーチャーがアクションを費やして目標を揺り起こした時点で終了する。
心覗く目/Heart Sight 君はクリーチャー1体に触れ、魔法によって現在の感情を読み取る。目標が難易度10の【魅力】セーヴに失敗したなら、さらに目標の属性も分かる。アンデッド、セレスチャル、フィーンドはこのセーブに自動的に失敗する。
不可視化 君は攻撃を行うか呪文を発動するか精神集中が途切れるまで不可視状態になる。君が運搬ないし着用している装備品は皆、君に触れている限り不可視状態である。
特殊能力