「ランダム・チャート:ダンジョン製作」の版間の差分

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(ダンジョンのある場所)
(STEP1:ダンジョンのある場所)
 
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==ダンジョンのある場所==
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==STEP2:ダンジョンに生息する主要なクリーチャー種別==
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!|ダンジョンのある場所
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!|主要なクリーチャー種別<br>(カッコ内は3.5版)
!|レベル帯
 
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| rowspan="20" |森林/in a forest
 
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| rowspan="20" |05
 
| rowspan="20" |沼地/in a swamp
 
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| rowspan="20" |06
 
| rowspan="20" |密林/in a jungle
 
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||19~20+
 
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||20~20+
 
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|-
 
| rowspan="20" |07
 
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||19~20+
 
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||20~20+
 
||
 
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| rowspan="20" |08
 
| rowspan="20" |丘陵/
 
|| 1~ 3
 
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|| 2~ 4
 
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|| 3~ 5
 
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|| 6~ 8
 
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|| 7~ 9
 
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||19~20+
 
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|-
 
||20~20+
 
||
 
|-
 
| rowspan="20" |09
 
| rowspan="20" |海食洞/in a sea cave
 
|| 1~ 3
 
||
 
|-
 
|| 2~ 4
 
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|| 3~ 5
 
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|| 4~ 6
 
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|| 5~ 7
 
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|| 6~ 8
 
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|| 7~ 9
 
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|| 8~10
 
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||19~20+
 
||
 
|-
 
||20~20+
 
||
 
|-
 
| rowspan="20" |10
 
| rowspan="20" |砂漠/in a desert
 
|| 1~ 3
 
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|| 2~ 4
 
||
 
|-
 
|| 3~ 5
 
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|-
 
|| 4~ 6
 
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|-
 
|| 5~ 7
 
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|-
 
|| 6~ 8
 
||
 
|-
 
|| 7~ 9
 
||
 
|-
 
|| 8~10
 
||
 
|-
 
|| 9~11
 
||
 
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||10~12
 
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||11~13
 
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||12~14
 
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||16~18
 
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||18~20
 
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||19~20+
 
||
 
|-
 
||20~20+
 
||
 
|-
 
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| rowspan="20" |雪原/
 
|| 1~ 3
 
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|-
 
|| 2~ 4
 
||
 
|-
 
|| 3~ 5
 
||
 
|-
 
|| 4~ 6
 
||
 
|-
 
|| 5~ 7
 
||
 
|-
 
|| 6~ 8
 
||
 
|-
 
|| 7~ 9
 
||
 
|-
 
|| 8~10
 
||
 
|-
 
|| 9~11
 
||
 
|-
 
||10~12
 
||
 
|-
 
||11~13
 
||
 
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||12~14
 
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||14~16
 
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|-
 
||15~17
 
||
 
|-
 
||16~18
 
||
 
|-
 
||17~19
 
||
 
|-
 
||18~20
 
||
 
|-
 
||19~20+
 
||
 
|-
 
||20~20+
 
||
 
|-
 
| rowspan="20" |12
 
| rowspan="20" |氷河/in a glacier
 
|| 1~ 3
 
||
 
|-
 
|| 2~ 4
 
||
 
|-
 
|| 3~ 5
 
||
 
|-
 
|| 4~ 6
 
||
 
|-
 
|| 5~ 7
 
||
 
|-
 
|| 6~ 8
 
||
 
|-
 
|| 7~ 9
 
||
 
|-
 
|| 8~10
 
||
 
|-
 
|| 9~11
 
||
 
|-
 
||10~12
 
||
 
|-
 
||11~13
 
||
 
|-
 
||12~14
 
||
 
|-
 
||13~15
 
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||14~16
 
||
 
|-
 
||15~17
 
||
 
|-
 
||16~18
 
||
 
|-
 
||17~19
 
||
 
|-
 
||18~20
 
||
 
|-
 
||19~20+
 
||
 
|-
 
||20~20+
 
||
 
|-
 
| rowspan="20" |13
 
| rowspan="20" |山道/mountain path
 
|| 1~ 3
 
||
 
|-
 
|| 2~ 4
 
||
 
|-
 
|| 3~ 5
 
||
 
|-
 
|| 4~ 6
 
||
 
|-
 
|| 5~ 7
 
||
 
|-
 
|| 6~ 8
 
||
 
|-
 
|| 7~ 9
 
||
 
|-
 
|| 8~10
 
||
 
|-
 
|| 9~11
 
||
 
|-
 
||10~12
 
||
 
|-
 
||11~13
 
||
 
|-
 
||12~14
 
||
 
|-
 
||13~15
 
||
 
|-
 
||14~16
 
||
 
|-
 
||15~17
 
||
 
|-
 
||16~18
 
||
 
|-
 
||17~19
 
||
 
|-
 
||18~20
 
||
 
|-
 
||19~20+
 
||
 
|-
 
||20~20+
 
||
 
|-
 
| rowspan="20" |14
 
| rowspan="20" |断崖絶壁の壁面/in a cliff face
 
|| 1~ 3
 
||
 
|-
 
|| 2~ 4
 
||
 
|-
 
|| 3~ 5
 
||
 
|-
 
|| 4~ 6
 
||
 
|-
 
|| 5~ 7
 
||
 
|-
 
|| 6~ 8
 
||
 
|-
 
|| 7~ 9
 
||
 
|-
 
|| 8~10
 
||
 
|-
 
|| 9~11
 
||
 
|-
 
||10~12
 
||
 
|-
 
||11~13
 
||
 
|-
 
||12~14
 
||
 
|-
 
||13~15
 
||
 
|-
 
||14~16
 
||
 
|-
 
||15~17
 
||
 
|-
 
||16~18
 
||
 
|-
 
||17~19
 
||
 
|-
 
||18~20
 
||
 
|-
 
||19~20+
 
||
 
|-
 
||20~20+
 
||
 
|-
 
| rowspan="20" |15
 
| rowspan="20" |山頂/On a mountain Peak
 
|| 1~ 3
 
||
 
|-
 
|| 2~ 4
 
||
 
|-
 
|| 3~ 5
 
||
 
|-
 
|| 4~ 6
 
||
 
 
|-
 
|-
|| 5~ 7
+
||01||人型生物
||
 
 
|-
 
|-
|| 6~ 8
+
||02||人型生物
||
 
 
|-
 
|-
|| 7~ 9
+
||03||人型生物
||
 
 
|-
 
|-
|| 8~10
+
||04||フェイ/巨人
||
 
 
|-
 
|-
|| 9~11
+
||05||野獣(動物)
||
 
 
|-
 
|-
||10~12
+
||06||野獣・怪物(動物・魔獣)
||
 
 
|-
 
|-
||11~13
+
||07||植物(蟲・植物)
||
 
 
|-
 
|-
||12~14
+
||08||怪物(人怪)
||
 
 
|-
 
|-
||13~15
+
||09||怪物(人怪)
||
 
 
|-
 
|-
||14~16
+
||10||怪物(魔獣)
||
 
 
|-
 
|-
||15~17
+
||11||異形・粘体
||
 
 
|-
 
|-
||16~18
+
||12||異形・粘体
||
 
 
|-
 
|-
||17~19
+
||13||人造
||
 
 
|-
 
|-
||18~20
+
||14||人造
||
 
 
|-
 
|-
||19~20+
+
||15||アンデッド
||
 
 
|-
 
|-
||20~20+
+
||16||アンデッド
||
 
 
|-
 
|-
| rowspan="20" |16
+
||17||エレメンタル
| rowspan="20" |島(沿岸、湖畔)/On an Island
 
|| 1~ 3
 
||
 
 
|-
 
|-
|| 2~ 4
+
||18||セレスチャル(来訪者)
||
 
 
|-
 
|-
|| 3~ 5
+
||19||フィーンド(来訪者)
||
 
 
|-
 
|-
|| 4~ 6
+
||20||
||
 
|-
 
|| 5~ 7
 
||
 
|-
 
|| 6~ 8
 
||
 
|-
 
|| 7~ 9
 
||
 
|-
 
|| 8~10
 
||
 
|-
 
|| 9~11
 
||
 
|-
 
||10~12
 
||
 
|-
 
||11~13
 
||
 
|-
 
||12~14
 
||
 
|-
 
||13~15
 
||
 
|-
 
||14~16
 
||
 
|-
 
||15~17
 
||
 
|-
 
||16~18
 
||
 
|-
 
||17~19
 
||
 
|-
 
||18~20
 
||
 
|-
 
||19~20+
 
||
 
|-
 
||20~20+
 
||
 
|-
 
| rowspan="20" |17
 
| rowspan="20" |島(外洋)/On an Island
 
|| 1~ 3
 
||
 
|-
 
|| 2~ 4
 
||
 
|-
 
|| 3~ 5
 
||
 
|-
 
|| 4~ 6
 
||
 
|-
 
|| 5~ 7
 
||
 
|-
 
|| 6~ 8
 
||
 
|-
 
|| 7~ 9
 
||
 
|-
 
|| 8~10
 
||
 
|-
 
|| 9~11
 
||
 
|-
 
||10~12
 
||
 
|-
 
||11~13
 
||
 
|-
 
||12~14
 
||
 
|-
 
||13~15
 
||
 
|-
 
||14~16
 
||
 
|-
 
||15~17
 
||
 
|-
 
||16~18
 
||
 
|-
 
||17~19
 
||
 
|-
 
||18~20
 
||
 
|-
 
||19~20+
 
||
 
|-
 
||20~20+
 
||
 
|-
 
| rowspan="20" |18
 
| rowspan="20" |水中/Underwater
 
|| 1~ 3
 
||
 
|-
 
|| 2~ 4
 
||
 
|-
 
|| 3~ 5
 
||
 
|-
 
|| 4~ 6
 
||
 
|-
 
|| 5~ 7
 
||
 
|-
 
|| 6~ 8
 
||
 
|-
 
|| 7~ 9
 
||
 
|-
 
|| 8~10
 
||
 
|-
 
|| 9~11
 
||
 
|-
 
||10~12
 
||
 
|-
 
||11~13
 
||
 
|-
 
||12~14
 
||
 
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*[[ランダム・チャート:サンプル・ダンジョン]]
 
  
 
==ダンジョンの設置目的と使用目的==
 
==ダンジョンの設置目的と使用目的==

2017年9月16日 (土) 20:38時点における最新版

STEP2:ダンジョンに生息する主要なクリーチャー種別

d20 主要なクリーチャー種別
(カッコ内は3.5版)
01 人型生物
02 人型生物
03 人型生物
04 フェイ/巨人
05 野獣(動物)
06 野獣・怪物(動物・魔獣)
07 植物(蟲・植物)
08 怪物(人怪)
09 怪物(人怪)
10 怪物(魔獣)
11 異形・粘体
12 異形・粘体
13 人造
14 人造
15 アンデッド
16 アンデッド
17 エレメンタル
18 セレスチャル(来訪者)
19 フィーンド(来訪者)
20

ダンジョンの設置目的と使用目的

d20 ダンジョン設置の目的
01~07 天然の洞窟等
08~09 住処/Lair
10~11 通路/Pathway
12~13 坑道または生産施設/Mine or Farm
14 要塞/Stronghold
15 研究施設・実験場/Laboratory or Experimental field
16~17 祭殿/Temple
18 墓所/Tomb
19~20 牢獄または宝の保管庫/Prison or Tresure Vault
d20 ダンジョンの現在の使用目的
01~08 当初の目的を維持している
09~10 遺跡となっているor第三者が居住している 製作者の意思により破棄された
11~12 外部からの侵略・略奪により破棄された
13~14 内部的な事故・事件により破棄された
15~16
17~20 異なる目的で使用されている

ダンジョンの特徴

d20
01~02 頭上注意 ダンジョンの一部で落下物等の危険がある
03~04 足元注意 ダンジョンの一部に特殊な地形効果がある
05~06 毒ガス注意 ダンジョンの一部に毒ガスなどが充満している
07~08 光源注意
09~10 水没注意 ダンジョンの一部が水没している
11~12 広大 通常のダンジョンよりも50%大きい
13~14 モンスター多し 通常のダンジョンよりも50%モンスターが多い
15~16
17~18
19~20 超常的な制約


観念的構造

  • 物理的・具体的なダンジョンの構造ではなく、シナリオにおける抽象的・観念的なダンジョンの構造を決定するルールである。
ダンジョンのスタート地点。実際の物理的構造に関わらず、スタート地点は必ず一つだけ存在する。
ダンジョンのゴール地点。実際の物理的構造に関わらず、ゴール地点は必ず一つだけ存在する。
ミッドポイント。シナリオ上、必ず遭遇する中間イベントを意味する。
選択による分岐点。プレイヤーの選択により、シナリオが分岐するポイント。
判定による分岐点・技能判定や戦闘の勝敗により、シナリオが分岐するポイント。
イベントポイント。便宜上、何のイベントもない状況も、イベントとして扱われる。


  • STEP1:シナリオの規模を決定する
    • 標準的なシナリオは12個のイベントを持つ。最も短いもので3個、長いもので15個までが適正である。それ以上の規模にするのであれば、シナリオを分割すべきである。
  • STEP2:ミッドポイントの数を決定する
    • ミッドポイントの数は0から3個までが適正である。それ以上のミッドポイントを設置するのであれば、シナリオを分割すべきである。
    • ミッドポイントが2つのシナリオの場合、SMMGと表記される。
  • STEP3:分岐点の設置
    • SとM、MとM、MとGの間にそれぞれ、0~1個のBもしくはJを設置する。
  • STEP4:入れ子構造
    • BとM、JとM、BとG、JとGの間にそれぞれ、0~1個のBもしくはJを設置する。
  • STEP5:入れ子構造その2
    • BとM、JとM、BとG、JとGの間にそれぞれ、0~1個のBもしくはJを設置する。入れ子構造は際限なく続けることができるが、2段階を超える入れ子は避けるべきである