バーバリアン

提供: DnD5th
2016年2月27日 (土) 22:43時点におけるMaster (トーク | 投稿記録)による版

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レベル 習熟ボーナス クラスの特徴 激怒回数 激怒ダメージ
 1 +2 激怒鎧要らずの防御 +2
 2 +2 危機感知無謀な攻撃 +2
 3 +2 原初の道 +2
 4 +2 能力値上昇(1回目) +2
 5 +3 追加攻撃(1回目)、高速移動 +2
 6 +3 道の特徴 +2
 7 +3 野性の衝動 +2
 8 +3 能力値上昇(2回目) +2
 9 +4 獰猛なる致命傷 +3
10 +4 道の特徴 +3
11 +4 無慈悲な激怒 +3
12 +4 能力値上昇(3回目) +3
13 +5 獰猛なる致命傷 +3
14 +5 道の特徴 +3
15 +5 尽き果てぬ激怒 +3
16 +5 能力値上昇(4回目) +4
17 +6 獰猛なる致命傷 +4
18 +6 不屈の腕力 +4
19 +6 能力値上昇(5回目) +4
20 +6 原初の王者 無制限 +4
ヒット・ダイス d12
習熟(防具) 軽装鎧、中装鎧、盾
習熟(武器) 単純武器、軍用武器
習熟(道具)
セーヴィング・スロー 【筋力】、【耐久力】
技能 運動〉、〈自然〉、〈知覚〉、〈生存〉、〈威圧〉、〈動物使い〉のうち2つ
装備品 ・(a)グレートアックスか(b)近接軍用武器
・(a)ハンドアックス×2か(b)単純武器
探索者パックジャヴェリン×4

クラスの特徴

|LEFT:240|LEFT:540|c |~名称|~効果| |激怒/Rage |君は自分のターンにボーナス・アクションを使用して激怒することができる。&br;重装鎧を装備していない限り、激怒中には以下の利益を得る:&br;・【筋力】判定及びセーヴに優位/Advantageを得る&br;・【筋力】を用いた近接攻撃のダメージ・ロールにクラス表記載の激怒ボーナスを加える。&br;・君は殴打、斬撃、刺突に対する抵抗力を得る。&br;激怒中は呪文を発動することも、精神集中を持続することもできない。&br;激怒は1分間持続する。気絶状態になるか、君が前のターンから敵対するクリーチャーに攻撃することもダメージを受けることもなく自分のターンを終了した場合も、激怒は終了する。また、君はボーナス・アクションを使用して激怒を終了させることができる。&br;大休憩を終了した時点で激怒回数は回復する。| |鎧要らずの防御/Unarmored Defense |君が鎧を装備していないのであれば、AC=10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値となる(盾を使用していてもよい)。| |危機感知/Danger Sense |君は、罠や呪文といった目に見える効果に対する【敏捷力】セーヴに優位/Advantageを得る。盲目状態聴覚喪失状態、状態であると、この利益を受けることはできない。| |無謀な攻撃/Reckless Attack |君は自分のターンの最初の攻撃をする際、そのターンの【筋力】による攻撃ロールすべてに優位/Advantageを得ることを選んでもよい。そうした場合、君の次のターンの開始時まで、君に対する攻撃ロールはすべて優位/Advantageを得る。| |原初の道/Primal Path || |能力値上昇/Ability Score Improvement|1つの能力値を2上昇させるか、2つの能力値を1上昇させることができる。この能力によって能力値を20以上にすることはできない。| |追加攻撃/Extra Attack |君が自分のターンに攻撃アクションを行った場合、1回ではなく2回の攻撃を行うことができる。| |高速移動/Fast Movement |君が重装鎧を着用していない限り、移動速度が10フィート上昇する。| |野性の衝動/Feral Instinct |君が不意打ちを受け、かつ無力状態でない場合、第1ターンを通常通りに行動することができる。ただし、そのラウンドに激怒をする場合には、すべての行動に優先して激怒状態にならなければならない。| |獰猛なる致命傷/Brutal Critical |君が近接攻撃をクリティカル・ヒットさせた場合、クリティカル・ヒットによる追加ダメージを決定する際に追加で1個の武器ダメージ・ダイスをロールすることができる。&br;追加ダイスは13レベル時に2個、17レベル時に3個になる。| |無慈悲な激怒/Relentless Rage |もし、君が激怒中にHPが0まで減少し、かつ死亡していない場合、難易度10の【耐久力】セーヴを行う。成功した場合、代わりにHPを1にする。この能力を使用するたびにセーヴ難易度は5上昇する。小休憩か大休憩が終了した時、セーヴ難易度は10に戻る。| |尽き果てぬ激怒/Persistent Rage |君の激怒は、気絶状態になるか、君が激怒を終了させない限り、持続時間が終わるまで継続する。| |不屈の腕力/Indomitable Might |君の【筋力】判定の結果が君の【筋力】の値未満であった場合、それを【筋力】の値に置き変えることができる。| |原初の王者/Primal Champion |あなたの【筋力】と【耐久力】は4点上昇する。あなたの【筋力】と【耐久力】の限界値は(20ではなく)24になる。|

アーキタイプ

|||LEFT:450|c |~レベル|>|~バーサーカー/Berserkerの道| | 3|狂乱/Frenzy|君は、激怒する際、狂乱状態になることを選んでもよい。そうした場合、激怒中、毎ターン、ボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃ができる。激怒が終了したとき、君は1段階の疲労状態になる。| | 6|無思慮の激怒/Mindless Rage   |君は、激怒中、魅了状態や恐怖状態にならない。もし、激怒する際に魅了状態や恐怖状態であった場合、激怒の効果時間の間、抑制される。| |10|威圧的な存在/Intimidating Presence|君は1回のアクションを使用して、君の威嚇的な存在感によって他者を恐怖に陥れることができる。そうした場合、君は30フィート以内の視認できるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーが君の姿を見て、声を聞くことができるのであれば、【判断力】セーヴを行う(セーヴ難易度は8+習熟ボーナス+【魅力】修正値)。失敗した場合、君の次のターンの終了時まで、対象は恐怖状態になる。次のターン、君はこの恐怖状態をさらに君の次のターンの終了時まで持続させるために1回のアクションを使用してもよい。この効果は対象が君の視界から離れるか、60フィート以上離れることで終了する。&br;もし、対象がセーヴに成功した場合、君は、以降24時間の間、同じ対象にこの能力を使用することはできない。| |14|仕返し/Retaliation|5フィート以内にいるクリーチャーが君にダメージを与えた際、君はリアクションを使用し、そのクリーチャーに1回の近接武器攻撃を行うことができる。|

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|||LEFT:450|c |~レベル|>|~トーテム・ウォリアーの道| | 3|/Spirit Seeker|君はビースト・センス及びスピーク・ウィズ・アニマルスを発動する能力を得る。&br;ただし、儀式呪文/ritualsとしてのみ使用できる。| | 3|トーテム祖霊/Totem Spirit|熊、鷹、狼のうちから1つ、トーテム祖霊を選ぶこと。&br;&br;熊/Bear:君は、激怒中、サイキック・ダメージを除くすべてのダメージに対する抵抗力を得る。&br;鷹/Hawk:君が激怒中であって重装鎧を着用していない限り、君に対する機会攻撃はすべて、攻撃ロールにディスアドバンテージを得る。また、ボーナス・アクションとして疾走を行うことができる。&br;狼/Wolf:君が激怒中、君から5フィート以内にいる敵対クリーチャーに対して攻撃を行う仲間は、近接攻撃ロールにアドバンテージを得る。&br;| | 6|獣の化身/Aspect of the Beast |熊/Bear:君の運搬能力の値は2倍になる。また、君は物体を押したり、引いたり、持ち上げたり、破壊するための【筋力】判定にアドバンテージを得る。&br;鷹/Hawk:君は1マイル先を、あたかも100フィート先のものを見るかのような詳細さで見ることができる。加えて、君は薄暗い照明の下でも【判断力】(知覚)判定にディスアドバンテージを受けない。&br;狼/Wolf:君は、速い速度で他のクリーチャーを追跡できる。また、通常の速度で隠密移動をすることができる(野外移動参照)。| |10|精霊と歩むもの/Spirit Walker |君はコミューン・ウィズ・ネイチャーを発動する能力を得る。&br;ただし、儀式呪文/ritualsとしてのみ使用できる。&br;この能力を使用した場合、君が選んだトーテム祖霊として選択した獣が、君の必要とする情報を携えて、霊的な獣の姿で君の前に現れる。| |14|トーテムとの同調/Totemic Attunement |熊/Bear:君が激怒中、君から5フィート以内の距離にいる敵対クリーチャーは、君及びこの能力を持つ他のキャラクター以外の対象を攻撃する際、攻撃ロールに劣位/Disadvantageを得る。君を見ることが出来なかったり、君の声を聞くことが出来なかったり、恐怖状態にならないクリーチャーはこの能力に対する完全耐性を持つ。&br;鷹/Hawk:君は激怒中、歩行移動と同じ速度で飛行することができる。この利益は短い一瞬しか作用しない。もし、君がターン終了時に空中にいて、君を支えるものが何もなければ落下してしまう。&br;狼/Wolf:君が激怒中、大型以下のクリーチャーに近接武器攻撃が命中した際、ボーナス・アクションを使用して、その敵を打ち倒し伏せ状態にすることができる。&br;|