「レンジャー」の版間の差分

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2016年10月4日 (火) 17:26時点における版

クラス

レベル 習熟ボーナス クラスの特徴 初級呪文
修得数
 1 +2 得意な敵天性の探索者
 2 +2 戦闘スタイル、呪文発動
 3 +2 レンジャーの道、原初の知覚
 4 +2 能力値上昇(1回目)
 5 +3 追加攻撃(I)
 6 +3 得意な敵天性の探索者強化
 7 +3 レンジャーの道の特徴
 8 +3 能力値上昇(2回目)、土地渡り
 9 +4
10 +4 天性の探索者強化、隠れ身強化
11 +4 レンジャーの道の特徴
12 +4 能力値上昇(3回目)
13 +5
14 +5 得意な敵強化、消失
15 +5 レンジャーの道の特徴
16 +5 能力値上昇(4回目)
17 +6 10
18 +6 野性の感覚 10
19 +6 能力値上昇(5回目) 11
20 +6 敵を倒す者 11
ヒット・ダイス d10
習熟(防具) 軽装鎧、中装鎧、盾
習熟(武器) 単純武器、軍用武器
習熟(道具)
セーヴィング・スロー 【筋力】、【敏捷力】
技能 運動〉、〈隠密〉、〈自然〉、〈捜査〉、〈動物使い〉、〈知覚〉、〈看破〉、〈生存〉のうち3つ
装備品 ・(a)スケイル・メイルか(b)レザー・アーマー
・(a)ショートソード×2か(b)近接単純武器×2
・(a)ダンジョン探検家パックか(b)探索者パック
ロングボウ矢筒アロー×20

クラスの特徴

名称 効果
得意な敵/Favored Enemy 君は特定種類の敵について学習すること、追跡すること、狩ること、会話することに長じている。
得意な敵を一種類選択すること
:異形、野獣、セレスチャル、人造生物、竜、エレメンタル、フェイ、フィーンド、巨人、怪物、粘体、植物、アンデッド。代わりに君はキャラクターは2種類の人型生物(ノールやオークなど)を得意な敵として選択する事もできる。
君は得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定に有利を持ち、同様にそれらに関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を持つ。
君がこの特徴を得る時、もし得意な敵がひとつの言葉しか使えないなら彼らが話す言語から選んだひとつの言語を習得することもできる。

得意な敵強化:君は6レベルと14レベルに得意な敵をそれぞれ追加で一種類追加選択し、関連する言語一つを習得する。
天性の探索者 君は特定の一種類の自然環境に精通し、そのような土地を旅し生存する術に長けている。得意な地形を一種類選択すること:
極地、湾岸、砂漠、森林、草原、山岳、沼地、アンダーダーク。
キャラクターが得意な地形に関して【判断力】判定か【知力】判定を行う際、君が習熟している技能を使うなら、自身の習熟ボーナスを2倍として扱う。
君の得意な地形を1時間かそれ以上旅する間、君は以下の利益を受ける。
・移動困難地形はパーティの移動を遅くしない。
・君のパーティは魔法的な手段以外で道に迷うことはない。
・たとえ君が旅の最中に別の活動(食料調達や道案内や追跡など)に遭遇しても、君は依然として危険に警戒している。
・君が単独で旅をするなら、君は通常ペースで隠密に移動できる。
・君が食料調達をする時、通常得られるより倍までの量の食事を発見する。
・他のクリーチャーを追跡する間、君はその正確な数と彼らのサイズとそのエリアをどれだけ前に立ち去ったかを知る。

天性の探索者強化:君は6レベルと10レベルに得意な地形をそれぞれ追加で一種類追加選択する。
戦闘スタイル 戦闘スタイルの中から一つを選び、利益を得る。
呪文発動能力 君が準備しているレンジャー呪文のうち1つを発動した場合、その呪文レベルと同じかそれ以上のレベルのスロットを1つ消費する。スロットは大休憩をとるごとに回復する。
レンジャー呪文には呪文発動能力値として【判断力】を使用する。セーヴ難易度は8+【魅力】修正値である。
レンジャーの道
原初の知覚 君は周囲に知覚を集中するためにアクションを使用してひとつのレンジャー呪文スロットを消費できる。
君が消費した呪文スロットのレベル毎に1分間、キャラクターは自身の1マイル以内(あるいは君が得意な地形に在るなら6マイル以内まで)に以下の種類のクリーチャーが居るかどうかを感知できる
:異形、セレスチャル、竜、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッド。この特徴はそのクリーチャー達の位置や数を明かしはしない。
能力値上昇/Ability Score Improvement 1つの能力値を2上昇させるか、2つの能力値を1上昇させることができる。この能力によって能力値を21以上にすることはできない。
追加攻撃 君が自分のターンに攻撃アクションを行った場合、1回ではなく2回の攻撃を行うことができる。
土地渡り 君は、魔法的でない移動困難な地形を、追加の移動力を必要とせずに通り抜けることができる。また、君は密生した魔法的ではない植物を、追加の移動力を必要とせず、植物が持つ茨や棘や自然の災難からダメージを受けることなく通り抜けられる。
加えて、エンタングル呪文で作られたような移動を遅らせるよう魔法的に作られたり操作されている植物に対するセーヴィング・スローに有利/Advantageを持つ。
隠れ身強化
消失 君は、自身のターンにボーナスアクションとして隠れ身アクションを行う事ができる。また、君は敢えて足跡を残す選択をしない限り、非魔法的な手段で追跡されなくなる。
野性の感覚 君は見えない敵と戦うのを助ける超自然的な感覚を得る。君が見えないクリーチャーに攻撃する時、(そのクリーチャーを見ることができない状態であることによっては)君は攻撃ロールに不利/Disadvantageを負わない。君はまた、自身から30フィート以内にいる不可視のクリーチャーが隠れておらず、キャラクターが盲目状態でも聴覚喪失状態でもなければ、その場所を特定できる。
敵を倒す者 君は、自身のターンに1回、得意な敵1体に対して行う攻撃の攻撃ロールかダメージ・ロールに自身の【判断力】修正値を加算できる。君この特徴をそのロールの後にでも先にでも使う事を選択できるが、そのロールによる何らかの効果が現れる前でなければならない。


戦闘スタイル/名称 効果
弓術/Archery 遠隔武器による攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
防御/Defense 鎧を装備している限り、ACに+1のボーナスを得る。
決闘/Dueling 君が片手に近接武器を持ち、それ以外に武器を持っていない場合、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
二刀流/Two-Weapon Fighting 君は2つの武器を用いて攻撃する際、第2の攻撃に能力値修正値を加えることができる。