「ファイター・テンプレート」の版間の差分

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(レベル)
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行131: 行131:
 
||+6
 
||+6
 
||能力値上昇2回
 
||能力値上昇2回
||追加攻撃(+1回)
+
||連続攻撃(2回)
 
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||+3
 
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行137: 行137:
 
||+9
 
||+9
 
||能力値上昇3回
 
||能力値上昇3回
 +
||連続攻撃(2回)
 
||+4
 
||+4
 
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行142: 行143:
 
||+12
 
||+12
 
||能力値上昇4回
 
||能力値上昇4回
||
+
||連続攻撃(3回)
 
||+5
 
||+5
 
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行148: 行149:
 
||+15
 
||+15
 
||能力値上昇6回
 
||能力値上昇6回
||
+
||連続攻撃(3回)
 
||+6
 
||+6
 
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|-
行154: 行155:
 
||+19
 
||+19
 
||能力値上昇7回
 
||能力値上昇7回
||
+
||連続攻撃(4回)
 
||+7
 
||+7
 
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2019年6月17日 (月) 00:47時点における版

習熟(防具) 軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾
習熟(武器) 単純武器、軍用武器
習熟(セーヴィング・スロー) 【筋力】、【耐久力】
能力値 【筋力】+2、【敏捷力】+2、【耐久力】+2
HD 特殊能力 脅威度
ファイター1レベル +1 戦闘スタイル +1
ファイター3レベル +3 +2
ファイター5レベル +5 追加攻撃(2回攻撃)
能力値上昇(1)
+3
ファイター7レベル +7 能力値上昇(2) +4
ファイター9レベル +9 能力値上昇(3) +5
ファイター11レベル +11 追加攻撃(3回攻撃) +6
ファイター13レベル +13 能力値上昇(4) +7
ファイター15レベル +15 能力値上昇(5) +8
ファイター17レベル +17 能力値上昇(6) +9


武器 防具 戦闘スタイル 能力値上昇・特技
片手武器 ウォーハンマー
ロングソード
バトルアックス
チェイン・メイル+シールド 片手武器戦闘
両手武器 モール
グレートソード
グレートアックス
チェイン・メイル 両手武器戦闘
二刀流 ライトハンマー×2
シミター×2
ショートソード×2
ハンドアックス×2
チェイン・メイル 二刀流
防御 ウォーハンマー
ロングソード
バトルアックス
チェイン・メイル+シールド 防御
護衛 ウォーハンマー
ロングソード
バトルアックス
チェイン・メイル+シールド 護衛
弓使い ロングボウ
ヘヴィ・クロスボウ
チェイン・メイル 弓術


レベル

HD 能力値 特殊能力 脅威度
ファイター1レベル ±0 戦闘スタイル、底力(1回:1d10+1) +1
ファイター4レベル +3 能力値上昇1回 +2
ファイター7レベル +6 能力値上昇2回 連続攻撃(2回) +3
ファイター10レベル +9 能力値上昇3回 連続攻撃(2回) +4
ファイター13レベル +12 能力値上昇4回 連続攻撃(3回) +5
ファイター16レベル +15 能力値上昇6回 連続攻撃(3回) +6
ファイター20レベル +19 能力値上昇7回 連続攻撃(4回) +7