「ローグ」の版間の差分

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2019年1月28日 (月) 03:42時点における版

クラス

ローグ

レベル 習熟ボーナス 急所攻撃 クラスの特徴
 1 +2 1d6 急所攻撃、習熟強化、盗賊の符牒
 2 +2 1d6 巧妙なアクション
 3 +2 2d6 ローグの類型
 4 +2 2d6 能力値上昇(1回目)
 5 +3 3d6 直感回避
 6 +3 3d6 習熟強化(2回目)
 7 +3 4d6 身かわし
 8 +3 4d6 能力値上昇(2回目)
 9 +4 5d6 ローグの類型の特徴
10 +4 5d6 能力値上昇(3回目)
11 +4 6d6 確かな技術
12 +4 6d6 能力値上昇(4回目)
13 +5 7d6 ローグの類型の特徴
14 +5 7d6 非視覚的感知
15 +5 8d6 囚われぬ心
16 +5 8d6 能力値上昇(5回目)
17 +6 9d6 ローグの類型の特徴
18 +6 9d6 捕捉不能
19 +6 10d6 能力値上昇(6回目)
20 +6 10d6 幸運児


ヒット・ダイス d8
習熟(防具) 軽装鎧
習熟(武器) 単純武器、ハンド・クロスボウロング・ソードレイピアショート・ソード
習熟(道具) 盗賊道具
セーヴィング・スロー 【敏捷力】、【知力】
技能 運動〉、〈軽業〉、〈隠密〉、〈手先の早業〉、〈捜査〉、〈知覚〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈ペテン〉、〈説得〉、〈芸能〉のうち4つ
装備品 ・(a)レイピアか(b)ショートソード
・(a)ショートボウ矢筒アロー×20か(b)ショートソード
・(a)泥棒パックか(b)地下探検家パック、または(c)探検家パック
レザー・アーマーダガー×2+盗賊道具


クラスの特徴

名称 効果
習熟強化/Expertise 2個までの習熟している技能または道具を選択する。君は、選択した習熟のみを使用する能力値判定について習熟ボーナスを2倍にして計算する。
急所攻撃/Sneak Attack 君は1ターンに1回、攻撃ロールに有利/Advantageを得ている対象に攻撃がヒットした場合、クラス表にある通りの追加ダメージを与えることができる。この攻撃は"妙技"の特性を持つ武器または遠隔武器を使用しなければならない。
また、攻撃ロールに有利/Advantageを得ていなくても、次の条件をすべて満たしている場合には、同様に追加ダメージを与えることができる。
(i)対象にとって敵となるクリーチャーが、対象から5フィート以内にいる。
(ii)その"敵"は無力状態ではない
(iii)君がその攻撃に不利/Disadvantageを受けていない
巧妙なアクション/Cunning Action 君は君のターンごとに1回のボーナス・アクションをとることができる。このアクションとして選択できるのは、離脱/disengage、隠れ身/hide、早足/hustleのみである。
盗賊の符牒/Thieve's Cant 君は盗賊の符牒を学んだ。これを用いれば、一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。盗賊の符牒を知る者のみが、こうした情報を理解できる。暗号化された情報を伝えるには、同じことを隠さずに話す場合の4倍の時間がかかる。
加えて、君は秘密の合図や印についても理解する。これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる。
ローグの類型/Rogue Style 君は3,9,13,17レベル時に新たな特徴を獲得する。
能力値上昇/Ability Score Improvement 1つの能力値を2上昇させるか、2つの能力値を1上昇させることができる。この能力によって能力値を21以上にすることはできない。
直感回避/Uncanny Dodge 君が視界に収めているクリーチャーが、君に対し攻撃した場合、1回のリアクションを使用して、その攻撃によるダメージを半分にすることができる。
身かわし/Evasion 君は【敏捷力】セーヴによりダメージを半減できる効果について、セーヴに成功した場合全くダメージを受けなくてよい。そして、失敗した場合でも半分のダメージ受けるだけでよい。
確かな技術/Reliable Talent 君は習熟ボーナスを加えることができる能力値判定を行う場合は常に、d20ロールで9以下の目を10として扱うことができる。
非視覚的感知/Blindsense 君は、音を聞くことができる状態であれば、10フィート以内にいる隠れているクリーチャーや不可視状態のクリーチャーの位置をすべて把握できる。
囚われぬ心/Slippery Mind 君は【判断力】セーヴに習熟する。
捕捉不能/Elusive 君が無力状態でない限り、何者も君に対する攻撃ロールに有利/Advantageを得ることができない
幸運児/Stroke of Luck 君の攻撃が射程内の敵にミスしたとき、それをヒットに変えることができる。あるいは、君が1回の能力値判定に失敗したなら、そのd20ロールの目を20として扱うことができる。
君が1度この能力を使用したなら、次の小休憩または大休憩が終了するまで、再び使用することができない。

ローグの類型

シーフ

レベル 名称 シーフ/Thief
 3 器用な指先/Fast Hands 巧妙なアクション/Cunning Actionによって得られるボーナス・アクションを用いて、〈手先の早業〉(【敏捷力】)判定を行うこと、盗賊道具を使用し罠を解除したり解錠したりすること、"物体の操作"アクションができる。-  3 屋根渡り/Second-Story Work 君は登攀のために追加の移動を必要としない。加えて、君が助走つきの跳躍を行う際には、跳躍距離が【敏捷力】修正値に等しいだけ伸びる。
 9 隠密無双/Supreme Sneak 君が、あるターンに移動速度の半分以下しか移動していなければ、そのターンに行う隠れ身判定(【敏捷力】)に有利/Advantageを得る。
13 魔法装置使用/Use Magic Device 君は魔法のアイテムを使用するにあたってクラス、種族、レベルの条件をすべて無視する。
17 神速/Thief's Reflexes 君は各戦闘の最初のラウンドに2回のターンを得る。最初のターンは通常のイニシアチブで回ってくる。2回目のターンはイニシアチブ-10で回ってくる。君が不意を討たれた場合は、この能力は使用できない。

アサシン

レベル 名称 アサシン/Assassin
 3 暗殺術/Assassinate 君は、イニシアチブ・ロール後、自分のターンを行っていないクリーチャーに対し、攻撃ロールに有利/Advantageを得る。
加えて、君が、不意を打たれたクリーチャーに攻撃をヒットさせたなら、常にクリティカル・ヒットになる。
 3 ボーナス習熟/Bonus Proficiencies 君は、変装用具調毒道具に習熟する。
 9 偽りの素性/Infiltration Expertise 君は偽りの身分を作り出せるようになる。君は、身分のための来歴と職業と所属を確立させるために、1週間と25gpを費やす必要がある。その後、君が変装して新たな身分に就いても、他のクリーチャーは否定する正当な理由がない限り、君がそのような人物であると信じる。
13 なりすまし/Imposter 君は他人の喋り方や筆跡やふるまいを誤りなく真似る能力を得る。君は、最低でも3時間を3つの要素である、その人物の振る舞いや喋り方の聞き取りや手記の実行や動作の癖を観察することの学習に費やさねばならない。君の策略は無頓着な観察者には見分けがつかない。もし用心深いクリーチャーが何か場違いであると薄々勘付いた場合は、見破られることを避けるために君が行う【魅力】〈詐欺〉判定にアドバンテージを得る。
17 暗殺奥義/Death Strike 君が不意打ち状態のクリーチャーを攻撃して命中させたなら、そのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行わなければならない(難易度は8+【敏捷力】+習熟ボーナス)。セーヴに失敗するとそのダメージは2倍になる。


アーケイン・トリックスター

レベル 名称 アーケイン・トリックスター/Arcane Trickster
 3 呪文発動能力/Spellcasting 君はウィザード呪文の中から修得呪文を選択する。
初級呪文:君はまずメイジ・ハンドと2種類の初級呪文を習得する。
修得呪文:君は3種類の1レベル・ウィザード呪文を習得するが、そのうち少なくとも2つの呪文は心術または幻術から選択しなければならない。そして、以降のレベルに修得する呪文もまた心術または幻術から選択しなければならない。ただし、8レベル、14レベル、20レベル時に修得する呪文はどの系統から選択してもよい。レベルが上昇するたび、君は修得済みのウィザード呪文1つを別のウィザード呪文に置き変えることができる。8レベル、14レベル、20レベル時に修得した呪文を置き変える場合を除いて、置き変える呪文もまた心術または幻術から選択しなければならない。
呪文発動能力値:呪文発動能力値は【知力】を使用する。セーヴ難易度は8+習熟ボーナス+【知力】修正値である
 3 欺きのメイジ・ハンド/Mage Hand Legerdemain 君がメイジ・ハンドを発動する時、君はその霊体の手を不可視状態にでき、以下の追加の作業をそれで実行できる。

・魔法の手が持っている物体1つを他のクリーチャーが着用または運搬している容器にしまうことができる。
・君は他のクリーチャーが着用または運搬している容器から物体1つを取り上げることができる。
・君は魔法の手の射程内で錠前を外したり罠を解除するために盗賊道具を使える。

君はあるクリーチャーの【判断力】〈知覚〉と自身の【敏捷力】〈手先の早業〉との対抗判定に成功すると、そのクリーチャーに気付かれることなくこれらの作業のひとつを遂行できる。加えて、君は魔法の手を制御をするために「狡猾な行動」で与えられたボーナス・アクションを使用できる。
 9 奇襲魔法/Magical Ambush 君があるクリーチャーから隠れている場合、そのクリーチャーはその呪文に対するセーヴに不利/Disadvantageを被る。
13 多彩ないたずら/Versatile Trickster 君は、ボーナス・アクションとして、メイジ・ハンドで作り出した魔法の手から5フィート以内にいるクリーチャー1体を指定する。君は、ターン終了までそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利/Advantageを得る。
17 呪文泥棒/Spell Thief クリーチャーが君を対象とするか、君が含まれるような範囲効果で呪文を発動した際、君は即座に、そのクリーチャーに魔法能力修正値を用いたセーヴを強制することができる。難易度は君の呪文セーヴ難易度である。セーヴに失敗すると、その呪文の効果を無効化し、その呪文のレベルが最低1レベルで、君が呪文スロットを持っているレベルであるならば、その呪文の知識を盗むことができる。君は8時間の間、その呪文を発動できる。
君が1度この能力を使用したなら、次の大休憩が終了するまで、再び使用することができない。


レベル 修得キャントリップ数 修得呪文数
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14 10
15 10
16 11
17 11
18 11
19 12
20 13


マスターマインド

レベル 名称 マスターマインド/Mastermind(SCAG、XGtE)
 3 潜入の達人/ 君は、変装用具偽造用具と君が選んだゲーム1種類に習熟する。また、君は2種類の言語を選んで修得する。
加えて、君は1分以上会話したことのあるクリーチャーの話し方や訛りを完璧に真似することができる。これによって君は、ある土地の言語を知っているなら、その土地のネイティヴ・ストーカーであるかのように会話することができる。
 3 戦術の達人/ 君はボーナス・アクションとして"援護"アクションを行なえるようになる。また、君がクリーチャーに対する味方の攻撃を援護する際は、その攻撃の目標は君から(5フィート以内でなく)30フィート以内にいるだけでよい。ただし、目標が君を見ることができるか、君の声を聞くことができる場合に限る。
 9 陰謀家の洞察力/ 君は戦闘中でない時に他のクリーチャーに対して1分以上"観察するかやりとりした"ならば、相手の能力が自分の能力と比べてどうかを、ある程度明確に把握できる。君は以下の項目の中から2つを選択すること。DMは君に、相手クリーチャーが2項目のそれぞれについて君よりもすぐれているか、等しいか、劣っているかを教えてくれる。

・【知力】
・【判断力】
・【魅力】
・(クラス・レベルがあれば)各クラス・レベル

DMの判断次第で、君はそのクリーチャーの来歴に関する情報1つか、(設定されているなら)人格的特徴の1つも知ることができる。
13 身代わり強制/ 君が攻撃の目標になった時、君から5フィート以内にいるクリーチャーがその攻撃に関して君に遮蔽を与えているなら、君はリアクションを使用してその攻撃の目標をそのクリーチャーに変更することができる。
17 欺きの魂/ 君が許可しない限り、テレパシーその他の手段で君の心を読むことは不可能になる。さらに、君の〈ペテン〉判定(【魅力】)と心を読もうとした者の〈看破〉(【判断力】)判定で対抗判定を行って成功すれば、君は嘘の思考を相手に読ませることができる。
加えて、君が何を言おうとも、「君が真実を口にしているとの回答を示す。また、魔法によって君に真実を話すよう強制することもできない。


スワッシュバックラー

レベル 名称 スワッシュバックラー/Swashbuckler(SCAG、XGtE)
 3 華麗なる足さばき/ 君が自分のターンにおいてクリーチャーに近接攻撃を行ったら、そのターンの終了時まで、そのクリーチャーは君に機会攻撃を行えなくなる。
 3 颯爽たる豪胆/ 君は自分のイニシアティブ判定に君の【魅力】修正値に等しいボーナスを加えることができる。
また、君から5フィート以内にいるクリーチャーが君の攻撃の目標1体のみであり、かつ君の攻撃ロールに不利がついていないなら、君が攻撃ロールに有利を得ていなくてもその目標に急所攻撃を行うことができる。
 9 / 君は1回のアクションとして、自分の〈説得〉(【魅力】)判定と1体のクリーチャーの〈看破〉(【判断力】)判定との対抗判定を行うことができる。そのクリーチャーは君の声が聞こえており、かつ君と同じ言語を理解できる必要がある。
君がこの対抗判定に勝利し、そのクリーチャーが君に敵対的なら、そのクリーチャーは君以外の目標に対する攻撃ロールに不利を受け、君以外の目標に機会攻撃を行なえない。この効果は1分間持続するが、(1)君の仲間がそのクリーチャーに対して攻撃を行うか呪文の作用を及ぼした、または(2)君と目標の距離が60フィートを超えた時点で終了する。
>君がこの対抗判定に勝利し、そのクリーチャーが君に敵対的でないなら、1分間魅了状態になる。この魅了状態の間、そのクリーチャーは君を友好的な知り合いとみなす。君または君の仲間がそのクリーチャーに何らかの危害を加えた時点で、この効果は即座に終了する。
13 優美なる体術/ 君は自分のターンにボーナス・アクションを使用して、このターンに行う次の1回の〈軽業〉(【敏捷力】)判定または〈運動〉(【筋力】)判定に有利を得ることができる。
17 決闘術奥義/ 君の攻撃ロールがミスしたとき、君は1回のロールを有利つきで再ロールすることができる。1度この特徴を使用すると小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。


インクィジティヴ

レベル 名称 インクィジティヴ/Inquisitive(XGtE)
 3 嘘逃さぬ耳/ クリーチャーが嘘をついているか否かを判断する〈看破〉(【判断力】)判定を行う際は常に、君のd20ロールの7以下の目は8として扱う。
 3 細部漏らさぬ目/ 君は1回のボーナス・アクションとして、(1)隠れているクリーチャーや物体に気付くための〈知覚〉(【判断力】)判定を行なうか、(2)手がかりを見つけたり解析したりするための〈捜査〉(【知力】)判定を行うことができる。
 3 戦法看破/ 1回のボーナス・アクションとして、君が見ることができる無力状態でないクリーチャー1体の〈ペテン〉(【魅力】)判定と君の〈看破〉(【判断力】)判定との対抗判定を行うこと。君が勝利した場合、君はそのクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得ていなくてもその目標に急所攻撃を行うことができる(ただし攻撃ロールに不利がついている場合は不可)。
この利益は、1分経つか、君が別の目標に対してこの特徴を使用して対抗判定に勝利するまで、持続する。
 9 腰据えた目/ 君があるターンに移動速度の半分を超える移動を行わないなら、君はそのターンに行う〈知覚〉(【判断力】)判定と〈捜査〉(【知力】)判定に有利を得る。
13 騙されぬ目/ 君が盲目状態でも聴覚喪失状態でもないなら、君は1回のアクションとして、30フィート以内に存在する幻、本来の姿でない変身生物、そのほか感覚を欺く魔法すべてを感知することができる。君はその効果が自分を欺こうとしていることを感知するが、変身前の本来の姿や、何が隠されているのかといったことまでは分からない。
君はこの特徴を君の【判断力】修正値に等しい回数(最低でも1回)だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。
17 弱点見抜く目/ 君はクリーチャーの戦い方や動きを注意深く観察して弱点を見抜く技を身に着ける。君の"戦法看破"の効果を受けているクリーチャーに対して、君の急所攻撃のダメージは3d6増加する。


スカウト

レベル 名称 スカウト/Scout(XGtE)
 3 機動戦闘 敵が君から5フィート以内でターンを終了した時、君はリアクションとして、最大で自分の移動速度の半分までの移動を行うことができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。
 3 サバイバルの達人 君は、〈自然〉技能と〈生存〉技能に習熟する。さらに、これらの技能を用いる能力値判定を行う際、習熟ボーナスを2倍にして計算する。
 9 機動力強化 君の歩行移動速度は10フィート増加する。君が登攀移動速度または水泳移動速度を持っているなら、それらの速度も同じく増加する。
13 奇襲の達人 君はイニシアチブ・ロールに有利を得る。さらに、戦闘の第1ラウンドにおいて君がヒットを与えた1体目のクリーチャーは、君や他者の攻撃に対して隙をさらけ出す:君の次のターンの開始時まで、そのクリーチャーに対するすべての攻撃ロールには有利がつく。
17 急襲攻撃 君が自分のターンに攻撃アクションを行なうなら、君は同じターンに1回のボーナス・アクションとしてもう1回の攻撃を行うことができる。そのターンすでに急所攻撃を使用済みであっても。このボーナス・アクションの攻撃では再び急所攻撃を行うことができるが、同じ目標に対して1ターンに2回急所攻撃を行うことはできない。