「戦闘中のアクション」の版間の差分
提供: DnD5th
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||攻撃/Attack | ||攻撃/Attack | ||
− | || | + | ||1回の近接攻撃か遠隔攻撃を行うことができる。追加攻撃などの特徴により1回の攻撃アクションで行える攻撃の回数は増える。 |
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||呪文の発動/Cast a Spel | ||呪文の発動/Cast a Spel | ||
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||早足/Dash | ||早足/Dash | ||
+ | ||追加の移動を行える。追加の移動はすべての修正値を適用した後の移動速度に等しい。 | ||
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||撤退/Disengage | ||撤退/Disengage | ||
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||回避/Dodge | ||回避/Dodge | ||
+ | ||君は防御に専念する。君の次のターンの開始時まで、(君が攻撃者を見ることができる限り)君に対するあらゆる攻撃に不利がつく。またすべての【敏捷力】セーヴに有利がつく。君が無力状態であったり、君の移動速度が0に低下しているなら、この利益は得られない。 | ||
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||援護/Help | ||援護/Help | ||
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||捜索/Search | ||捜索/Search | ||
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− | || | + | ||物体の操作/Use an Object |
+ | ||1ターンに2つ以上の物体を扱う場合には1つのアクションを要する。 | ||
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2018年1月21日 (日) 14:37時点における版
戦闘中のアクション
攻撃/Attack | 1回の近接攻撃か遠隔攻撃を行うことができる。追加攻撃などの特徴により1回の攻撃アクションで行える攻撃の回数は増える。 |
呪文の発動/Cast a Spel | |
早足/Dash | 追加の移動を行える。追加の移動はすべての修正値を適用した後の移動速度に等しい。 |
撤退/Disengage | |
回避/Dodge | 君は防御に専念する。君の次のターンの開始時まで、(君が攻撃者を見ることができる限り)君に対するあらゆる攻撃に不利がつく。またすべての【敏捷力】セーヴに有利がつく。君が無力状態であったり、君の移動速度が0に低下しているなら、この利益は得られない。 |
援護/Help | |
隠れ身/Hide | |
待機/Ready | |
捜索/Search | |
物体の操作/Use an Object | 1ターンに2つ以上の物体を扱う場合には1つのアクションを要する。 |
- /Charge
- /Coup de Grace
- /Hinder
- /Knock Down
攻撃を行う
- 攻撃は(i)目標の選択、(ii)修正値の決定、(iii)攻撃の処理の順で行う
- (iii)攻撃の処理ではまず攻撃ロールを行う。攻撃が命中した場合、ダメージロールを行う。攻撃の中にはダメージに加えて、あるいはダメージの代わりに特殊な効果を及ぼすものもある。
近接攻撃
遠隔攻撃
- 射程
- ある遠隔攻撃において、射程の数値が一つだけ定まっている場合、その射程よりも遠くの目標を攻撃することはできない。
- ある遠隔攻撃において、射程の数値が二つ定まっている場合、小さいほうの射程よりも遠くの目標を攻撃する場合、攻撃ロールに不利/Disadvantageを得る。大きいほうの射程よりも遠くの目標を攻撃することはできない。
- 接近戦での遠隔攻撃
- 君のすぐ隣に敵がいる状況では、遠隔攻撃の狙いを定めるのが難しくなる。
- 具体的には、君に敵対的なクリーチャーが君から5フィート以内におり、かつそのクリーチャーが君を見ることができていて、そのクリーチャーが無力状態ではないならば、君は攻撃ロールに不利/Disadvantageを得る。