「ダメージと回復」の変更履歴
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2018年11月25日 (日) 05:32
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投稿記録
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(3,240バイト)
(+4)
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→
ヒット・ポイントが0になる
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最新
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2018年11月13日 (火) 22:45
Master
(
トーク
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投稿記録
)
. .
(3,236バイト)
(+347)
. .
(
→
ダメージ抵抗と脆弱性
)
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最新
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前
)
2018年11月13日 (火) 19:10
Master
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,889バイト)
(+26)
. .
(
→
ダメージ・ロール
)
(
最新
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前
)
2018年11月13日 (火) 19:08
Master
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,863バイト)
(+69)
(
最新
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前
)
2018年11月13日 (火) 18:58
Master
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,794バイト)
(+4)
(
最新
|
前
)
2018年11月13日 (火) 18:58
Master
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,790バイト)
(+349)
. .
(
→
ヒット・ポイント
)
(
最新
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前
)
2018年11月13日 (火) 18:55
Master
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,441バイト)
(+226)
. .
(
→
回復
)
(
最新
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)
2018年11月13日 (火) 18:53
Master
(
トーク
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投稿記録
)
. .
(2,215バイト)
(+46)
(
最新
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前
)
2018年11月13日 (火) 18:51
Master
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,169バイト)
(+6)
(
最新
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前
)
2018年11月13日 (火) 18:49
Master
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,163バイト)
(0)
(
最新
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前
)
2018年11月13日 (火) 18:48
Master
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,163バイト)
(+29)
(
最新
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前
)
2018年11月13日 (火) 18:45
Master
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,134バイト)
(+4)
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最新
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)
2018年11月13日 (火) 18:43
Master
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トーク
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投稿記録
)
. .
(2,130バイト)
(+4)
. .
(
→
ヒット・ポイントが0になる
)
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最新
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)
2018年1月21日 (日) 18:22
Master
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,126バイト)
(+239)
(
最新
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)
2018年1月21日 (日) 18:19
Master
(
トーク
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投稿記録
)
. .
(1,887バイト)
(+483)
. .
(
→
ヒット・ポイントが0になる
)
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最新
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2018年1月21日 (日) 18:14
Master
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,404バイト)
(+1,404)
. .
(ページの作成:「 =ヒット・ポイントが0になる= *即死 **君の受けたダメージが、HPを0にしてなお余りある場合、その余りが君の最大HP...」)
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